Las bases TH17 de Guerra deben hacer que un ataque bien planificado pierda su recorrido antes de llegar al núcleo. Por eso estos diseños priorizan entradas difíciles, defensas protegidas y zonas que separan al ejército.
Las entradas de Montapuercos de Raíz, Lanzadores y héroes pueden perder valor cuando el atacante no consigue formar un embudo limpio. Una buena base no necesita detener el ataque al principio; basta con dejar demasiadas defensas activas para la fase final.
En CWL, rota el diseño si el rival encuentra una entrada clara. Una base conocida puede perder su ventaja cuando el atacante ya conoce el recorrido.
Todos los diseños incluyen enlace de copia para probarlos rápidamente antes de la siguiente Guerra de clanes.
Si tu prioridad es impedir que el rival consiga dos estrellas, compara también las bases TH17 Anti 2 Estrellas.
Una buena base dificulta el embudo y evita que el ejército mantenga un recorrido directo hacia el núcleo. El objetivo es dejar suficientes defensas activas para impedir las tres estrellas.
Sí. Los diseños de Guerra están pensados para defensa competitiva y pueden utilizarse en Guerras de clanes y CWL.
Cámbiala cuando el rival encuentre una entrada repetible o cuando el registro muestre el mismo ataque consiguiendo demasiado porcentaje y estrellas.