10 mejores diseños de bases TH17 con enlaces de copia (2026)

Aldeas 17

10 mejores diseños de bases TH17 con enlaces de copia (2026)
Diseños TH17 actualizados con Catapulta Explosiva, Vela Incandescente y Cazahéroes
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ClashCodes presenta 10 diseños actualizados de bases TH17 para Clash of Clans con opciones para Guerra, Ligas de guerras y Leyendas.

Estos diseños están preparados para defenderse de Lanceros, Gólems meteóricos y Caminatas de la Luchadora Real.

Cada base aprovecha nuevas Defensas del Puesto de artesanía, como la Catapulta Explosiva, la Vela Incandescente y el Cazahéroes, para aumentar el daño defensivo y eliminar héroes con mayor facilidad.

VER TAMBIÉN: Guía de las Defensas del Puesto de artesanía de Clash of Clans para saber cómo elegir estas defensas en TH17.

Elige el diseño que mejor se adapte a la estrategia de ataque que encuentres con más frecuencia.

  • Base 3 combina una Base en anillo con un Cazahéroes para ralentizar a los héroes enemigos y dar más tiempo a las defensas cercanas para eliminarlos.
  • Base 5 coloca la Vela Incandescente junto a tres Torres infernales y una Torre de Furia para acabar con grupos de Lanceros.
  • Base 8 utiliza grandes zonas muertas alrededor del Ayuntamiento para impedir que las tropas lo seleccionen directamente y desviarlas hacia otras defensas.
  • Base 9 utiliza recorridos complejos para dificultar el embudo de las tropas terrestres y aéreas.

VER TAMBIÉN: diseños sólidos de bases TH17 para Guerra de Clanes en Clash of Clans. Estos diseños dificultan el avance de las tropas y hacen que la mayoría de los ataques terminen en 1-2 estrellas.

Base 1: Catapulta Explosiva • Defensa Anti Todo

La Catapulta Explosiva ataca a las tropas terrestres con daño de área y deja un explosivo que detona poco después, infligiendo daño adicional a las tropas que permanecen cerca.

Base TH17 Anti Todo con daño de área de la Catapulta Explosiva contra tropas agrupadas

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Base 2: Vela Incandescente • Nueva defensa artesanal

La Vela Incandescente ataca a varias tropas terrestres y aéreas a la vez. Empieza a derretirse después de destruir el primer edificio, por lo que con el tiempo puede atacar a menos objetivos.

Diseño TH17 con Vela Incandescente atacando a varias tropas terrestres y aéreas

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Base 3: Diseño en anillo TH17 • Defensa con Cazahéroes

El Cazahéroes envenena y ralentiza a los héroes enemigos, facilitando que las defensas cercanas los eliminen.

Base en anillo TH17 con Cazahéroes para ralentizar y dañar a los héroes enemigos

VER TAMBIÉN: mejores bases TH17 para Leyendas para defenderse de Druidas Salvajes, frenar Dirigibles belicos y reducir el daño total del ataque.

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Base 4: Defensa contra la Luchadora Real • Furia + Invisibilidad

La Torre de Invisibilidad cerca del Ayuntamiento hace que la Luchadora Real pierda el Ayuntamiento como objetivo. La Torre de Furia potencia las Catapultas y las Torres infernales para aumentar el daño defensivo.

Defensa TH17 contra la Luchadora Real con Torres de Invisibilidad y Furia cerca del Ayuntamiento

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Base 5: Anti-Lancero • Defensa con Vela Incandescente

La Vela Incandescente está rodeada por tres Torres infernales potenciadas por una Torre de Furia para infligir un gran daño a los Lanceros agrupados.

Base TH17 Anti-Lancero con Vela Incandescente y Torres infernales potenciadas por la Torre de Furia

VER TAMBIÉN: Explora 10 bases TH17 Anti Todo y recuerda usar la Catapulta Explosiva como defensa principal del Puesto de artesanía.

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Base 6: Gólem meteórico • Defensa de Guerra de Clanes TH17

Los múltiples compartimentos ralentizan a los Gólems meteóricos y les infligen daño constante antes de que lleguen al Ayuntamiento.

Base de Guerra de Clanes TH17 con compartimentos para defenderse de los Gólems meteóricos

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Base 7: Anti 3 Estrellas • Defensa TH17 para Liga de Leyendas

La Catapulta Explosiva y las Torres infernales del núcleo infligen un gran daño a las tropas agrupadas que se acercan al Ayuntamiento.

Base TH17 Anti 3 Estrellas para Liga de Leyendas con Catapulta Explosiva y Torres infernales en el núcleo

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Base 8: Base híbrida • Grandes zonas muertas alrededor del Ayuntamiento

Las zonas muertas grandes alrededor del Ayuntamiento impiden que las tropas puedan seleccionarlo directamente y las obligan a dirigirse hacia otras defensas.

Base híbrida TH17 con grandes zonas muertas alrededor del Ayuntamiento

VER TAMBIÉN: Explora 10 bases híbridas TH17 capaces de hacer frente a Druidas Salvajes, Dirigibles de Batalla y Caminatas de la Luchadora Real.

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Base 9: Defensa terrestre y aérea • Recorridos impredecibles

Los recorridos complejos dificultan el embudo de las tropas terrestres y aéreas, alterando su avance por la base.

Base de defensa terrestre y aérea con recorridos complejos que dificultan el avance de las tropas

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Base 10: Anti-Luchadora Real • Zonas muertas alrededor del Ayuntamiento

Las defensas separadas dificultan que la Luchadora Real llegue a varias defensas clave y las destruya durante una misma caminata.

Base Anti-Luchadora Real con defensas separadas para limitar las caminatas de los héroes

VER TAMBIÉN: Explora 10 bases TH17 Anti RC Walk para hacer frente a los ataques de la Luchadora Real mediante combinaciones adecuadas de Torres de hechizos.

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Estas bases TH17 utilizan la Catapulta Explosiva o la Vela Incandescente para eliminar tropas agrupadas, mientras el Cazahéroes y las defensas potenciadas por la Torre de Furia infligen un gran daño a los héroes.

VER TAMBIÉN: Encuentra las mejores bases de farmeo TH17 para proteger tus recursos frente a Dragones eléctricos, Lanceros y Druidas Salvajes.

Las zonas muertas, los compartimentos y las defensas separadas dificultan el avance de las tropas, ralentizan a los Gólems meteóricos y limitan las caminatas de la Luchadora Real hacia las defensas clave.

Nota: En las bases que solo muestran el Puesto de artesanía, elige la Catapulta Explosiva para aprovechar mejor la defensa.


Preguntas frecuentes

Los diseños que utilizan la Vela Incandescente junto a las <strong>Torres infernales</strong> están pensados para infligir un gran daño a los Lanceros agrupados. Las Torres infernales potenciadas por la Torre de Furia aumentan aún más el daño.

Las Torres de Invisibilidad pueden hacer que la Luchadora Real deje de tener el Ayuntamiento como objetivo, mientras que las defensas separadas dificultan que destruya varias defensas clave durante una misma caminata.

Las zonas muertas grandes impiden que las tropas seleccionen directamente el Ayuntamiento como objetivo, obligándolas a dirigirse hacia otras defensas y dificultando su avance.

Los recorridos complejos dificultan el embudo de las tropas terrestres y aéreas, alteran su avance y hacen que su recorrido por la base sea menos predecible.

Se recomienda la Catapulta Explosiva porque inflige daño de área a las tropas terrestres y deja un explosivo que causa daño adicional después de un breve retraso.