10 mejores diseños de bases TH17 con enlaces de copia (2026)
ClashCodes presenta 10 diseños actualizados de bases TH17 para Clash of Clans con opciones para Guerra, Ligas de guerras y Leyendas.
Estos diseños están preparados para defenderse de Lanceros, Gólems meteóricos y Caminatas de la Luchadora Real.
Cada base aprovecha nuevas Defensas del Puesto de artesanía, como la Catapulta Explosiva, la Vela Incandescente y el Cazahéroes, para aumentar el daño defensivo y eliminar héroes con mayor facilidad.
VER TAMBIÉN: Guía de las Defensas del Puesto de artesanía de Clash of Clans para saber cómo elegir estas defensas en TH17.
Elige el diseño que mejor se adapte a la estrategia de ataque que encuentres con más frecuencia.
- Base 3 combina una Base en anillo con un Cazahéroes para ralentizar a los héroes enemigos y dar más tiempo a las defensas cercanas para eliminarlos.
- Base 5 coloca la Vela Incandescente junto a tres Torres infernales y una Torre de Furia para acabar con grupos de Lanceros.
- Base 8 utiliza grandes zonas muertas alrededor del Ayuntamiento para impedir que las tropas lo seleccionen directamente y desviarlas hacia otras defensas.
- Base 9 utiliza recorridos complejos para dificultar el embudo de las tropas terrestres y aéreas.
VER TAMBIÉN: diseños sólidos de bases TH17 para Guerra de Clanes en Clash of Clans. Estos diseños dificultan el avance de las tropas y hacen que la mayoría de los ataques terminen en 1-2 estrellas.
Base 1: Catapulta Explosiva • Defensa Anti Todo
La Catapulta Explosiva ataca a las tropas terrestres con daño de área y deja un explosivo que detona poco después, infligiendo daño adicional a las tropas que permanecen cerca.
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Base 2: Vela Incandescente • Nueva defensa artesanal
La Vela Incandescente ataca a varias tropas terrestres y aéreas a la vez. Empieza a derretirse después de destruir el primer edificio, por lo que con el tiempo puede atacar a menos objetivos.
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Base 3: Diseño en anillo TH17 • Defensa con Cazahéroes
El Cazahéroes envenena y ralentiza a los héroes enemigos, facilitando que las defensas cercanas los eliminen.
VER TAMBIÉN: mejores bases TH17 para Leyendas para defenderse de Druidas Salvajes, frenar Dirigibles belicos y reducir el daño total del ataque.
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Base 4: Defensa contra la Luchadora Real • Furia + Invisibilidad
La Torre de Invisibilidad cerca del Ayuntamiento hace que la Luchadora Real pierda el Ayuntamiento como objetivo. La Torre de Furia potencia las Catapultas y las Torres infernales para aumentar el daño defensivo.
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Base 5: Anti-Lancero • Defensa con Vela Incandescente
La Vela Incandescente está rodeada por tres Torres infernales potenciadas por una Torre de Furia para infligir un gran daño a los Lanceros agrupados.
VER TAMBIÉN: Explora 10 bases TH17 Anti Todo y recuerda usar la Catapulta Explosiva como defensa principal del Puesto de artesanía.
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Base 6: Gólem meteórico • Defensa de Guerra de Clanes TH17
Los múltiples compartimentos ralentizan a los Gólems meteóricos y les infligen daño constante antes de que lleguen al Ayuntamiento.
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Base 7: Anti 3 Estrellas • Defensa TH17 para Liga de Leyendas
La Catapulta Explosiva y las Torres infernales del núcleo infligen un gran daño a las tropas agrupadas que se acercan al Ayuntamiento.
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Base 8: Base híbrida • Grandes zonas muertas alrededor del Ayuntamiento
Las zonas muertas grandes alrededor del Ayuntamiento impiden que las tropas puedan seleccionarlo directamente y las obligan a dirigirse hacia otras defensas.
VER TAMBIÉN: Explora 10 bases híbridas TH17 capaces de hacer frente a Druidas Salvajes, Dirigibles de Batalla y Caminatas de la Luchadora Real.
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Base 9: Defensa terrestre y aérea • Recorridos impredecibles
Los recorridos complejos dificultan el embudo de las tropas terrestres y aéreas, alterando su avance por la base.
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Base 10: Anti-Luchadora Real • Zonas muertas alrededor del Ayuntamiento
Las defensas separadas dificultan que la Luchadora Real llegue a varias defensas clave y las destruya durante una misma caminata.
VER TAMBIÉN: Explora 10 bases TH17 Anti RC Walk para hacer frente a los ataques de la Luchadora Real mediante combinaciones adecuadas de Torres de hechizos.
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Estas bases TH17 utilizan la Catapulta Explosiva o la Vela Incandescente para eliminar tropas agrupadas, mientras el Cazahéroes y las defensas potenciadas por la Torre de Furia infligen un gran daño a los héroes.
VER TAMBIÉN: Encuentra las mejores bases de farmeo TH17 para proteger tus recursos frente a Dragones eléctricos, Lanceros y Druidas Salvajes.
Las zonas muertas, los compartimentos y las defensas separadas dificultan el avance de las tropas, ralentizan a los Gólems meteóricos y limitan las caminatas de la Luchadora Real hacia las defensas clave.
Nota: En las bases que solo muestran el Puesto de artesanía, elige la Catapulta Explosiva para aprovechar mejor la defensa.
Preguntas frecuentes
Los diseños que utilizan la Vela Incandescente junto a las <strong>Torres infernales</strong> están pensados para infligir un gran daño a los Lanceros agrupados. Las Torres infernales potenciadas por la Torre de Furia aumentan aún más el daño.
Las Torres de Invisibilidad pueden hacer que la Luchadora Real deje de tener el Ayuntamiento como objetivo, mientras que las defensas separadas dificultan que destruya varias defensas clave durante una misma caminata.
Las zonas muertas grandes impiden que las tropas seleccionen directamente el Ayuntamiento como objetivo, obligándolas a dirigirse hacia otras defensas y dificultando su avance.
Los recorridos complejos dificultan el embudo de las tropas terrestres y aéreas, alteran su avance y hacen que su recorrido por la base sea menos predecible.
Se recomienda la Catapulta Explosiva porque inflige daño de área a las tropas terrestres y deja un explosivo que causa daño adicional después de un breve retraso.









