Base TH18 anti Druida salvaje para defensas consistentes

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Base TH18 anti Druida salvaje para defensas consistentes
Base TH18 anti Druida salvaje con múltiples compartimentos de muros alrededor del Ayuntamiento
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El Rey bárbaro colocado cerca de la Catapulta rompe el recorrido de Druida salvaje y ayuda a frenar héroes enemigos que se acercan demasiado.

Torres infernales, Catapultas y Ballestas con una Torre de veneno cerca ralentizan a Druida salvaje y aumentan la probabilidad de fallos por tiempo.

Base TH18 con Rey bárbaro cerca de Catapulta rompiendo el recorrido de Druida salvaje y Torre de veneno cubriendo Infernos y Ballestas para causar fallos por tiempo.

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Múltiples compartimentos de Muros alrededor del Ayuntamiento obligan a las tropas a rodear la base en lugar de ir directo a él.