10 bases TH18 pro de guerra y Leyendas (copiar diseño)

Ayuntamiento 18

10 bases TH18 pro de guerra y Leyendas (copiar diseño)
10 bases TH18 pro de guerra para Clash of Clans (2026)
(1)
5

Estas son bases TH18 fuertes de abril de 2026: anti 2 estrellas, anti 3 estrellas y anti todo para Clash of Clans.

  • Defienden bien contra Lancero, Druida salvaje, caminatas de Luchadora real y Dragones eléctricos en Leyendas y Guerras de clanes.
  • Las defensas de la temporada 3 como Escupelava, Carbonizador y Bombas aéreas están colocadas para defender ataques terrestres, híbridos y aéreos.

Para defender contra Druida salvaje, mira esto: Mejores bases TH18 anti Druida salvaje.

Castillo del clan: usa Globos cohete para forzar habilidades de héroe tempranas y Gólems de hielo para congelar tropas mientras las defensas hacen daño.

Top 10 bases TH18 de guerra:

Cada diseño incluye enlace de copia para usarlo en Guerras de clanes, Aldea o defensa en Leyendas.

La colocación de defensas, trampas y muros hace difícil encontrar puntos débiles y la mayoría de ataques termina en 1-2 estrellas.

VER TAMBIÉN: Bases TH18 híbridas para Leyendas que defienden bien contra Dragones eléctricos, Druida salvaje y caminatas de Luchadora real.

Base 1: Escupelava + 2 Torres de furia para guerra (anti 3 estrellas)

Base TH18 de guerra con Escupelava de la actualización de abril 2026

Enlace de base | Copiar

Base 2: Diseño tipo caja para defensa en Leyendas (anti todo)

Base para Leyendas que defiende ataques aéreos, terrestres e híbridos

VER TAMBIÉN: Bases TH18 Leyendas que obligan malos inicios y dejan ataques en 1-2 estrellas.

Enlace de base | Copiar

Base 3: Escupelava + 2 Torres de veneno para Aldea (anti 2 estrellas)

Base TH18 con 2 Torres de veneno para defensa de Aldea

Enlace de base | Copiar

Base 4: Núcleo con triple Torre infernal contra Druida salvaje

Base TH18 para defender ataques de Druida salvaje con triple Torre infernal

Enlace de base | Copiar

Base 5: Torre de invisibilidad protegiendo el Ayuntamiento contra Lancero

Base TH18 que aleja Lanceros del núcleo con Torre de invisibilidad

Enlace de base | Copiar

Base 6: Torre Multiusos + Cañón con rebote contra caminata de Luchadora real

Base TH18 para frenar caminatas de Luchadora real en entradas

VER TAMBIÉN: Top 15 bases TH18 (guerra, CWL, Leyendas) diseños que defienden contra caminatas de Luchadora real, Druida salvaje, Dragones y dirigibles.

Enlace de base | Copiar

Base 7: Defensas separadas para reducir cadenas de Dragón eléctrico

Base TH18 con defensas separadas para reducir cadenas de Dragón eléctrico

VER TAMBIÉN: Bases TH18 anti aire de guerra que defienden contra Dragones, Dragones eléctricos y LavaLoons, forzando habilidades de héroe tempranas.

Enlace de base | Copiar

Base 8: Bombas aéreas + 2 Torres de furia para defensa CWL

Base TH18 CWL con Bombas aéreas de temporada

VER TAMBIÉN: Bases TH18 anti todo que rompen el embudo del ataque y hacen que las tropas rodeen la base en lugar de ir directo al Ayuntamiento.

Enlace de base | Copiar

Base 9: Carbonizador + núcleo con doble Torre de furia para guerra

Base TH18 de guerra con Carbonizador en el núcleo

Enlace de base | Copiar

Base 10: Zonas muertas alrededor del Ayuntamiento para Leyendas

Base TH18 con zonas muertas que obligan a rodear el Ayuntamiento

Enlace de base | Copiar

Los compartimentos de muros y las zonas muertas hacen que las tropas rodeen la base en lugar de ir directo al Ayuntamiento, y la mayoría de ataques termina en 1-2 estrellas.

VER TAMBIÉN: Enlaces de bases TH11-TH18 con diseños centrados en el recorrido de tropas y defensas constantes.

Escupelava, Carbonizador y Bombas aéreas frenan ataques terrestres, híbridos y aéreos, mientras las Torres de furia y de veneno fuerzan hechizos o habilidades tempranas.

Consejo: planear bases es más fácil en escritorio. Google Play Games en PC te permite construir y ajustar con más control.


Preguntas frecuentes

En el meta actual destacan los Lanceros, el Druida salvaje, las caminatas de Luchadora real y los Dragones eléctricos, usados tanto en Leyendas como en Guerras de clanes.

Los Globos cohete obligan a usar habilidades temprano y los Gólems de hielo congelan tropas mientras tus defensas hacen daño.

Las zonas muertas hacen que las tropas rodeen la base en lugar de ir directo al Ayuntamiento, pierdan tiempo y muchos ataques terminen en 1 estrella.

La Torre multiusos y el Cañón con rebote ayudan a frenarla, forzando habilidad temprana y dejando el ataque con baja destrucción.