10 bases TH18 pro de guerra y Leyendas (copiar diseño)
Estas son bases TH18 fuertes de abril de 2026: anti 2 estrellas, anti 3 estrellas y anti todo para Clash of Clans.
- Defienden bien contra Lancero, Druida salvaje, caminatas de Luchadora real y Dragones eléctricos en Leyendas y Guerras de clanes.
- Las defensas de la temporada 3 como Escupelava, Carbonizador y Bombas aéreas están colocadas para defender ataques terrestres, híbridos y aéreos.
Para defender contra Druida salvaje, mira esto: Mejores bases TH18 anti Druida salvaje.
Castillo del clan: usa Globos cohete para forzar habilidades de héroe tempranas y Gólems de hielo para congelar tropas mientras las defensas hacen daño.
Top 10 bases TH18 de guerra:
Cada diseño incluye enlace de copia para usarlo en Guerras de clanes, Aldea o defensa en Leyendas.
La colocación de defensas, trampas y muros hace difícil encontrar puntos débiles y la mayoría de ataques termina en 1-2 estrellas.
VER TAMBIÉN: Bases TH18 híbridas para Leyendas que defienden bien contra Dragones eléctricos, Druida salvaje y caminatas de Luchadora real.
Base 1: Escupelava + 2 Torres de furia para guerra (anti 3 estrellas)
Base 2: Diseño tipo caja para defensa en Leyendas (anti todo)
VER TAMBIÉN: Bases TH18 Leyendas que obligan malos inicios y dejan ataques en 1-2 estrellas.
Base 3: Escupelava + 2 Torres de veneno para Aldea (anti 2 estrellas)
Base 4: Núcleo con triple Torre infernal contra Druida salvaje
Base 5: Torre de invisibilidad protegiendo el Ayuntamiento contra Lancero
Base 6: Torre Multiusos + Cañón con rebote contra caminata de Luchadora real
VER TAMBIÉN: Top 15 bases TH18 (guerra, CWL, Leyendas) diseños que defienden contra caminatas de Luchadora real, Druida salvaje, Dragones y dirigibles.
Base 7: Defensas separadas para reducir cadenas de Dragón eléctrico
VER TAMBIÉN: Bases TH18 anti aire de guerra que defienden contra Dragones, Dragones eléctricos y LavaLoons, forzando habilidades de héroe tempranas.
Base 8: Bombas aéreas + 2 Torres de furia para defensa CWL
VER TAMBIÉN: Bases TH18 anti todo que rompen el embudo del ataque y hacen que las tropas rodeen la base en lugar de ir directo al Ayuntamiento.
Base 9: Carbonizador + núcleo con doble Torre de furia para guerra
Base 10: Zonas muertas alrededor del Ayuntamiento para Leyendas
Los compartimentos de muros y las zonas muertas hacen que las tropas rodeen la base en lugar de ir directo al Ayuntamiento, y la mayoría de ataques termina en 1-2 estrellas.
VER TAMBIÉN: Enlaces de bases TH11-TH18 con diseños centrados en el recorrido de tropas y defensas constantes.
Escupelava, Carbonizador y Bombas aéreas frenan ataques terrestres, híbridos y aéreos, mientras las Torres de furia y de veneno fuerzan hechizos o habilidades tempranas.
Consejo: planear bases es más fácil en escritorio. Google Play Games en PC te permite construir y ajustar con más control.
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Preguntas frecuentes
En el meta actual destacan los Lanceros, el Druida salvaje, las caminatas de Luchadora real y los Dragones eléctricos, usados tanto en Leyendas como en Guerras de clanes.
Los Globos cohete obligan a usar habilidades temprano y los Gólems de hielo congelan tropas mientras tus defensas hacen daño.
Las zonas muertas hacen que las tropas rodeen la base en lugar de ir directo al Ayuntamiento, pierdan tiempo y muchos ataques terminen en 1 estrella.
La Torre multiusos y el Cañón con rebote ayudan a frenarla, forzando habilidad temprana y dejando el ataque con baja destrucción.









