Layout CV18 de guerra que evita 3 estrelas (meta atual)
Layout de guerra CV18 com entrada iscada que dificulta 3 estrelas, ideal para Guerras de Clãs, Liga Lendária, Vila Principal e Batalha Ranqueada.
O ClashCodes reúne layouts do Clash of Clans para todos os Centros de Vila, com link para copiar e usar direto no jogo em guerras e na Liga Lendária.
Se o ataque começa pelo lado norte do Centro da Vila, a Torre de Invisibilidade ativa cedo, esconde o Centro da Vila e desvia as tropas para os lados.
- Todos os heróis ficam perto do Centro da Vila para segurar ataques terrestres e aéreos vindos desse lado.
- O Castelo do Clã fica logo atrás dos heróis para ativar rápido. As tropas de defesa entram cedo e eliminam heróis ou tropas de alto valor antes de ganharem valor.
- Use Superservos no Castelo do Clã, pois causam bom dano à distância e funcionam bem no início da defesa.
Se o ataque começa pelo sul, Disseminadores, X Bestas e Torres Inferno eliminam as tropas antes de chegarem aos alvos principais.
- Dispesores Aéreos com a Torre de Veneno empurram as tropas para longe do Centro da Vila, quebram o caminho e fazem elas ficar mais tempo sob ataque.
- Lança Lava atinge tropas agrupadas e deixa fogo no chão, causando dano contínuo e atrasando o avanço.
Usar esse layout em Guerras de Clãs, CWL ou na Vila Principal aumenta a defesa contra 3 estrelas ao desviar o caminho das tropas e forçar uso cedo das habilidades dos heróis.
Veja layouts CV18 do meta atual e layouts CV18 anti Ciclope feitos para evitar 3 estrelas.
Criadores como Bruno Clash e Marinaul mostram estratégias de ataque para CV18 com dicas práticas para lidar com vilas maximizadas.
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Perguntas Frequentes
Ele quebra o plano do ataque logo no início. As tropas são desviadas para caminhos ruins e os heróis usam a habilidade cedo, perdendo valor antes de chegar ao Centro da Vila.
A Torre de Invisibilidade ativa cedo e esconde o Centro da Vila. As tropas são desviadas para os lados, atrasando o ataque e quebrando o funil.
Eles reforçam a defesa junto com o Castelo do Clã, forçando o uso antecipado das habilidades sem garantir valor no ataque.
Ativa rápido quando as tropas encostam nos heróis. Assim, as tropas de defesa entram cedo e eliminam heróis ou unidades importantes antes de ganharem valor.
Causam dano à distância desde o início, pressionam o ataque e forçam uso extra de feitiços ou habilidades.
