Расстановка ТХ 18 для Войн кланов анти 3 звезды

ратуша 18

Расстановка ТХ 18 для Войн кланов анти 3 звезды
Расстановка ТХ 18 анти 3 звезды для Войн кланов
(1)
4

Сильная расстановка ТХ 18 для Войн кланов уводит войска от Ратуши и не даёт брать 3 звезды. Подходит для Войн кланов, легенды, родной деревни и ранговых сражений.

На Clashcodes есть расстановки для всех уровней Ратуши с готовыми ссылками для Войн кланов и легенды.

При заходе со стороны Ратуши Башня невидимости срабатывает рано, скрывает Ратушу и уводит войска в сторону.

  • Герои стоят у Ратуши и прикрывают её от наземных и воздушных атак при заходе с этой стороны.
  • Крепость клана размещена за героями и срабатывает сразу при входе. Войска КК рано включаются в бой и выбивают героев или ключевые юниты.
  • В Крепость клана ставь Суперминьонов, чтобы сразу наносить урон по войскам и защищать центр.

Расстановка ТХ 18 для защиты в Войнах кланов

При заходе с юга Швырятель, Арбалеты и Адские башни быстро снимают войска до выхода на ключевые цели.

  • Чистильщик вместе с Башней яда сбивает воздушные атаки и замедляет их продвижение.
  • Источник лавы наносит урон по группам войск и не даёт быстро пройти к центру.

Расстановка сбивает заход и вынуждает рано использовать способности героев атаки остаются на 1-2 звёздах в Войнах кланов, CWL и родной деревне.

Смотри расстановки ТХ 18 анти 3 звезды и расстановки ТХ 18 против Метателей.

Разбор атак и советы по ТХ 18 смотри у Itzu и Sir Moose Gaming.


Часто задаваемые вопросы

Сбивает заход с самого начала: уводит войска от Ратуши и вынуждает рано использовать способности героев, из-за чего атака теряет эффективность до выхода на центр.

Башня невидимости срабатывает рано и скрывает Ратушу, из-за чего войска уходят в сторону вместо прямого захода. Атака теряет время и ломается.

Они закрывают центр вместе с войсками Крепости клана и вынуждают рано использовать способности, не давая забрать ключевые защиты.

Срабатывает сразу при входе в центр. Войска Крепости подключаются рано и выбивают героев или ключевые юниты.

Дают урон с дистанции с самого начала и вынуждают рано использовать способности героев, из-за чего приходится тратить лишние заклинания.