Unschlagbare RH18 Kriegsbase • Rathaus 18 Layout • CoC
Starke RH18 Kriegsbase mit geködertem Einstieg, die 3 Sterne Angriffe erschwert ideal für Clankriege, legende, Heimatdorf und Ranglistenkampf.
Clashcodes bietet starke CoC Layouts für alle Rathäuser mit Copy Link, damit du sie direkt im Spiel für Krieg und legende nutzen kannst.
Greift der Gegner von der Nordseite des Rathauses an, aktiviert der Unsichtbarkeitsturm früh, versteckt das Rathaus und lenkt die Truppen zur Seite.
- Alle Helden stehen nahe am Rathaus, um Angriffe von dieser Seite gegen Boden und Lufttruppen direkt abzufangen.
- Die Clanburg steht direkt hinter den Helden und wird schnell ausgelöst. So greifen Verteidiger früh ein und stoppen Helden oder wichtige Einheiten, bevor sie viel Schaden machen.
- Setze Superlakaien in der Clanburg ein. Sie machen früh starken Fernschaden und zwingen Angreifer zu zusätzlichen Zaubern.
Greift der Gegner von der Südseite an, decken Streukatapulte, X-Bögen und Infernotürme den Einstieg ab und stoppen Truppen, bevor sie wichtige Verteidigungen erreichen.
- Luftfeger zusammen mit dem Giftturm stören Luftangriffe, indem sie Truppen zurückdrücken und ihren Schaden reduzieren.
- Der Lavawerfer trifft gebündelte Truppen und richtet hohen Flächenschaden an, sodass Verteidigungen länger geschützt bleiben.
Dieses Layout erzwingt schlechte Laufwege und frühe Heldenfähigkeiten, wodurch viele Angriffe in Clankriegen, CWL und im Heimatdorf mit 1-2 Sternen enden.
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Top YouTuber wie iTzu und MrMobilefanboy zeigen aktuelle RH18 Angriffsstrategien und geben Tipps, wie du starke Rathaus Level 18 Bases schlagen kannst.
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Häufig gestellte Fragen
Sie stört den Angriff früh. Truppen werden in schlechte Wege gelenkt und Helden müssen ihre Fähigkeit zu früh einsetzen, bevor sie das Rathaus erreichen.
Der Unsichtbarkeitsturm wird früh ausgelöst und versteckt das Rathaus. Truppen laufen seitlich statt direkt rein, der Angriff verliert Zeit und der Funnel bricht.
Sie sichern das Rathaus zusammen mit der Clanburg. Angreifer müssen ihre Heldenfähigkeit früh einsetzen und kommen nicht an wichtige Verteidigungen.
Sie wird sofort ausgelöst, sobald Truppen die Helden angreifen. So greift die Verteidigung früh ein und nimmt gegnerischen Helden und wichtigen Einheiten den Wert.
Sie machen früh konstant Schaden aus der Distanz und zwingen zusätzliche Zauber, wodurch Angriffe schneller an Wert verlieren.
