Diseño TH18 de guerra • anti 3 estrellas (nuevo meta, copiar diseño)

Ayuntamiento 18

Diseño TH18 de guerra • anti 3 estrellas (nuevo meta, copiar diseño)
Diseño TH18 anti 3 estrellas para guerra en Clash of Clans
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Diseño TH18 de guerra con entrada engañosa para evitar 3 estrellas en Guerras de clanes, Leyendas, aldea y Batalla competitiva.

Clashcodes.com tiene diseños para todos los ayuntamientos con enlace para copiar y usarlos en Guerras de clanes y Leyendas.

Si el ataque entra por el lado norte del Ayuntamiento, la Torre de invisibilidad se activa pronto, oculta el Ayuntamiento y obliga a las tropas a desviarse.

  • Todos los héroes se colocan cerca del Ayuntamiento para defender esa zona frente a ataques de tropas terrestres y aéreas.
  • El Castillo del clan se sitúa detrás de los héroes para que se active rápido y las tropas defensivas entren antes, frenando héroes enemigos o tropas clave.
  • Añade Esbirros super en el Castillo del clan porque hacen daño a distancia y ayudan a defender desde el inicio del ataque.

Vista base TH18 guerra | Clash of Clans 2026

Si el ataque entra por el sur, las Catapultas, Ballestas y Torres infernales eliminan tropas rápido y cortan el ataque.

  • Los Controladores aéreos junto con la Torre de veneno frenan ataques aéreos y reducen su impacto.
  • El Escupelava daña tropas agrupadas, ayudando a que las defensas duren más.

Usar este diseño en Guerras de clanes, CWL o en tu aldea aumenta las defensas contra 3 estrellas al forzar mal recorrido de tropas y habilidades de héroe tempranas.

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Preguntas frecuentes

Rompe el plan del ataque desde el inicio. Fuerza mal recorrido de tropas y activa habilidades de héroe temprano, haciendo que pierdan valor antes de llegar al Ayuntamiento.

La Torre de invisibilidad se activa pronto y oculta el Ayuntamiento. Las tropas se desvían hacia los lados en lugar de entrar directo, lo que retrasa el ataque y rompe el embudo.

Refuerzan la defensa junto al Castillo del clan y obligan a usar habilidades de héroe antes de tumbar defensas clave.

Se activa rápido cuando las tropas entran contra los héroes. Así las tropas defensivas se suman temprano y eliminan héroes o unidades clave antes de que consigan valor.

Hacen daño a larga distancia y pegan fuerte desde el inicio. Dificultan guardar la habilidad de héroe y obligan a usar más hechizos.