10 mejores aldeas TH14 | Bases para Ayuntamiento 14 Defensa
ClashCodes presenta 10 enlaces de bases TH14 diseñados para dificultar los ataques de 3 estrellas y proteger el Ayuntamiento.
Estos diseños dificultan las Caminatas de la Reina y los ataques con Lanceros y unidades terrestres y aéreas en Leyendas, Batallas competitivas, Guerras de Clanes y Ligas de guerras.
Cada diseño aprovecha las Defensas del Puesto de artesanía de TH14, como el Cazahéroes, la Catapulta Explosiva y la Vela Incandescente, para aumentar la presión defensiva y dificultar el avance de las tropas terrestres y aéreas.
Elige la base según la estrategia de ataque o la defensa que quieras contrarrestar.
- Base 1 usa un diseño con varias islas y recorridos exteriores difíciles para dificultar conseguir 2 estrellas.
- Base 2 coloca el Cazahéroes y 5 Chozas de constructor alrededor del núcleo para proteger y apoyar las defensas clave.
- Base 6 está enfocada en la defensa Anti Caminata de la Reina, con posiciones que dificultan el recorrido de la Reina Arquera.
- Base 7 coloca la Catapulta Explosiva y héroes cerca de las Catapultas para atacar a los Lanceros.
- Base 9 crea recorridos de tropas difíciles mediante muros antiembudo y usa Gólems de hielo en el Castillo del clan para dificultar el avance enemigo.
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Base 1: Defensa de Leyendas • Aldea Anti 2 estrellas con varias islas
Este diseño con varias islas combina una mejor distribución de las trampas con recorridos exteriores difíciles. Esto dificulta que los ataques consigan 2 estrellas en Leyendas.
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Base 2: Anti 2 estrellas para Batallas competitivas • Defensa con Cazahéroes
Este diseño para Batallas competitivas usa el Cazahéroes para eliminar a los héroes enemigos.
Las 5 Chozas de constructor del núcleo reparan las Catapultas, las Torres infernales y el Ayuntamiento, manteniendo estas defensas activas durante más tiempo.
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Base 3: Defensa híbrida terrestre y aérea • Aldea Anti Todo
Las posiciones de la Reina Arquera y el Príncipe Esbirro pueden infligir mucho daño a las tropas terrestres y aéreas junto con las tropas del Castillo del clan.
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Base 4: Defensa para Guerra de Clanes • Aldea TH14 para una defensa sólida
Este diseño de TH14 para Guerra de Clanes utiliza embudos estrechos para controlar el avance de las tropas atacantes.
Los recorridos del embudo mantienen a las tropas enemigas expuestas a las defensas durante más tiempo.
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Base 5: Defensa para CWL • Defensa de Guerra terrestre y aérea
Este diseño para Ligas de guerras equilibra las defensas terrestres y aéreas por toda la base.
Los Cohetes de defensa frenan los ataques aéreos desde el principio, mientras las Ballestas, Torres de arqueras y Teslas ocultas protegen contra las tropas terrestres.
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Base 6: Aldea Anti Caminata de la Reina • Defensa para Liga de Leyendas
Esta base para Liga de Leyendas coloca defensas y edificios estratégicamente para dificultar los ataques de Caminata de la Reina.
La distribución defensiva está pensada para desviar el recorrido de la Reina Arquera y reducir el valor que puede obtener durante la caminata.
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Base 7: Defensa contra Lanceros con Catapulta Explosiva • Base de Guerra TH14
Este diseño usa la Catapulta Explosiva para atacar a los Lanceros antes de que lleguen al núcleo.
Los héroes situados cerca de las Catapultas infligen daño adicional a los Lanceros que avanzan hacia el interior.
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Base 8: Diseño Anti Todo • Defensa de Guerra TH14 con enlace
Esta base se defiende de Druidas Salvajes, Dragones Eléctricos y ataques híbridos mediante recorridos antiembudo que dificultan conseguir 3 estrellas.
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Base 9: Diseño de Guerra de Clanes • Defensa con recorridos de tropas difíciles
El Ayuntamiento centralizado y los muros antiembudo dificultan crear recorridos directos hacia el núcleo.
- El diseño también reduce el valor de la Flecha Gigante de la Reina Arquera contra las defensas clave.
- Las Catapultas están protegidas por héroes y Teslas ocultas para hacer frente a las Cargas de la Reina y las Caminatas de la Luchadora Real.
Los Gólems de hielo del Castillo del clan pueden congelar a las tropas y héroes enemigos.
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Base 10: Diseño para Liga de Leyendas • Defensa TH14 Anti 2 estrellas
Este diseño principal para Liga de Leyendas se centra en proteger el Ayuntamiento frente a ataques que buscan conseguir 2 estrellas. La distribución de las defensas dificulta el acceso directo al Ayuntamiento.
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Estas bases TH14 dificultan el acceso al Ayuntamiento, frenan las Caminatas de la Reina y reducen el valor de los embudos, lo que dificulta conseguir 3 estrellas.
ESTRATEGIAS DE ATAQUE: Mira el vídeo de YouTube de HookedToClash sobre dos estrategias de ataque para TH14: Superyeti con Dragones clonados y Superbruja con Bola de Fuego.
Las defensas bien protegidas y los recorridos de tropas difíciles obligan al atacante a gastar más tropas y hechizos, aumentando las posibilidades de que la defensa resista el ataque.
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