Układ bazy wojennej Ratusza 16 Anti Everything (link do kopiowania)

Ratusz 16

Układ bazy wojennej Ratusza 16 Anti Everything (link do kopiowania)
Układ bazy Ratusza 16 Anti Everything dla graczy Clash of Clans
(0)
4

Jedna z najmocniejszych baz Ratusza 16 (Anti Everything), która zamienia ataki naziemne i powietrzne w wyniki 1-2 gwiazdek w Wojnach klanów i Lidze Legend.

ClashCodes.com udostępnia aktualne bazy Clash of Clans dla każdego poziomu Ratusza z bezpośrednimi linkami do kopiowania dla Wojen klanów oraz Osady głównej.

  • Wieża zaklęć (Niewidzialność) stoi obok Ratusza, aby ukryć go i zmusić oddziały do obejścia bazy.
  • Wieża zaklęć (Trucizna) znajduje się przy Zamku klanowym i spowalnia oddziały zbliżające się do Wież inferno.
  • Monolit i Orla artyleria ustawione są w centrum, aby zadawać wysokie obrażenia i dłużej pozostawać chronione podczas czyszczenia pozostałych oddziałów.

Wypełnij Zamek klanowy Lodowymi golemami albo Super smokiem z Balonami, aby skutecznie bronić się przed atakami naziemnymi, powietrznymi i hybrydowymi.

Widok bazy Ratusza 16 Anti Everything | Clash of Clans marzec 2026

ZOBACZ TAKŻE: Top bazy Ratusza 16 na wojnę i Ligę Legend – układy, które bronią się przed spacerami Królowej i Elektrosmokami.

Twórcy na YouTube, tacy jak SirMooseGaming oraz CorruptYT, pokazują strategie ataku dla Ratusza 16 i dzielą się wskazówkami, jak pokonać maksymalne bazy tego poziomu.

Najczęściej zadawane pytania

To baza Ratusza 16 typu Anti Everything, zaprojektowana tak, aby zamieniać ataki naziemne i powietrzne w wyniki 1-2 gwiazdek. Układ psuje ścieżkowanie oddziałów i chroni kluczowe obrony, dzięki czemu działają dłużej a to jest kluczowe w Wojnach klanów i Lidze Legend.

Wieża zaklęć (Niewidzialność) ukrywa Ratusz w odpowiednim momencie i zmusza oddziały do obejścia bazy zamiast wejścia prosto do środka. Psuje to lejki i zmusza przeciwnika do użycia dodatkowych zaklęć, szczególnie przy atakach naziemnych i spacerach Mistrzyni Królewskiej.

Wieża zaklęć (Trucizna) spowalnia oddziały, gdy zbliżą się do Wież inferno. Spowolnione jednostki dostają więcej obrażeń, co pomaga zatrzymać ataki hybrydowe i naziemne.

Monolit i Orla artyleria stoją w centrum, aby dłużej pozostać chronione i zadawać obrażenia przez cały atak. Jeśli przetrwają końcową fazę walki, większość ataków zaczyna się rozpadać.

Dobrym wyborem są Lodowe golemy albo Super smok z Balonami. Lodowe golemy zamrażają oddziały i bohaterów, a Super smok z Balonami szybko eliminuje bohaterów. Wybór zależy od tego, jakie strategie ataku są najczęściej używane w aktualnej mecie.