10+ enlaces de bases TH18 para Liga de Leyendas y Defensa en Batallas competitivas
ClashCodes reúne 10 diseños actualizados de bases TH18 para Clash of Clans pensados principalmente para Liga de Leyendas y Batallas competitivas.
Estos diseños dificultan los ataques con Druidas Salvajes, Lanceros, caminatas de la Luchadora Real, Duque Dragón y otras tropas terrestres y aéreas.
Cada base utiliza recorridos de tropas diferentes, zonas muertas alrededor del Ayuntamiento y una combinación de Torre de Furia y Torre de Veneno para aumentar el daño defensivo y ralentizar el avance del atacante.
VER TAMBIÉN: Actualización de Clash of Clans de agosto de 2026 para conocer los últimos cambios de TH18, nuevos niveles y ajustes de equilibrio.
Elige el diseño que mejor se adapte al ejército o estrategia que encuentres con más frecuencia.
- Base 1 distribuye las defensas para frenar a los Druidas Salvajes y obligarlos a cambiar de objetivo constantemente.
- Base 3 coloca Torres de Furia y de Veneno cerca del Ayuntamiento para aumentar el daño defensivo y reducir la velocidad de ataque del enemigo.
- Base 4 ofrece buenos resultados defensivos en Legend II, con la mayoría de los ataques terrestres y aéreos terminando en 1-2 estrellas.
- Base 7 distribuye las defensas para limitar los recorridos de la Mochila Cohete del Duque Dragón y dificultar su avance.
- Base 10 utiliza Muros para dirigir a los Lanceros hacia un solo lado, donde las defensas pueden eliminarlos con mayor facilidad.
VER TAMBIÉN: Diseños actualizados de Clash of Clans con enlaces de bases de TH15 a TH18.
Base 1: Recorridos Anti-Druida Salvaje para Defensa en Legend II
Distribuye las defensas para impedir que los Druidas Salvajes pasen con facilidad de una defensa a otra y reducir su avance por la base.
Mantén las defensas de alto valor, como las Catapultas, bien protegidas dentro de la base para obligar a los Druidas Salvajes a recorrer más distancia entre objetivos.
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Base 2: Defensa híbrida con grandes zonas muertas alrededor del Ayuntamiento
Las zonas muertas grandes alrededor del Ayuntamiento impiden que las tropas puedan seleccionarlo directamente, obligándolas a avanzar hacia otras defensas antes de llegar al objetivo.
VER TAMBIÉN: Base híbrida TH18 imbatible para una defensa sólida y una mejor protección de recursos.
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Base 3: Torre de Furia + Torre de Veneno cerca del Ayuntamiento para Batallas competitivas
La Torre de Furia cerca del Ayuntamiento potencia las Torres infernales cuando el atacante se acerca al núcleo, aumentando su daño para eliminar tropas enemigas con mayor rapidez.
La Torre de Veneno ralentiza y debilita a las tropas enemigas, dando a las defensas más tiempo para acabar con las unidades que consiguen acercarse al Ayuntamiento durante las Batallas competitivas.
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Base 4: Defensa Anti Todo para Legend II
Esta base ofrece buenos resultados defensivos en Legend II, con la mayoría de los ataques terrestres y aéreos terminando en solo 1-2 estrellas.
VER TAMBIÉN: Base TH18 para Liga de Leyendas para una defensa sólida.
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Base 5: Núcleo de Torres infernales potenciado con Catapultas
La Torre de Furia potencia las Catapultas y las Torres infernales cercanas, aumentando el daño en el núcleo y ayudando a evitar las 3 estrellas.
VER TAMBIÉN: Ideas de bases TH18 con diseños sólidos y nuevas defensas.
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Base 6: Diseño Anti-Lancero para Defensa en Liga de Leyendas
Los Lanceros pueden atacar por encima de los Muros, por lo que este diseño mantiene las defensas más separadas y los obliga a desplazarse antes de alcanzar el siguiente objetivo.
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Base 7: Defensa contra el Duque Dragón para Legend II
Las defensas separadas limitan los recorridos de la Mochila Cohete del Duque Dragón y reducen las rutas seguras que puede seguir por la base.
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Base 8: Recorridos impredecibles para defensa terrestre y aérea
Los recorridos complejos dificultan el embudo de las tropas terrestres y aéreas, alterando su avance y evitando que sigan una ruta fácil por la base.
VER TAMBIÉN: Base TH18 Anti 3 Estrellas imbatible diseñada para defenderse de ataques terrestres, aéreos e híbridos.
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Base 9: Recorridos Anti-Luchadora Real con zonas muertas alrededor del Ayuntamiento
Las defensas separadas dificultan que la Luchadora Real destruya varias defensas clave durante una misma caminata, reduciendo el valor de la entrada.
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Base 10: Recorridos Anti-Lancero para Defensa en Liga de Leyendas
Los Muros crean recorridos controlados que dirigen a los Lanceros hacia un solo lado, donde las defensas pueden eliminarlos con mayor facilidad.
VER TAMBIÉN: Enlace de base TH18 con un diseño sólido para jugadores de Ayuntamiento 18.
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Estas bases TH18 utilizan recorridos de tropas difíciles de predecir y una colocación estratégica de las defensas para hacer frente a Druidas Salvajes, Lanceros, caminatas de la Luchadora Real y Duque Dragón.
Las defensas separadas, las zonas muertas alrededor del Ayuntamiento y los recorridos controlados obligan a las tropas a avanzar más y ayudan a evitar las 3 estrellas en Liga de Leyendas y Batallas competitivas.
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