Top 10 bases TH16 para Guerra, CWL y Batallas competitivas

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Top 10 bases TH16 para Guerra, CWL y Batallas competitivas
Diseños TH16 actualizados con nuevas Defensas del Puesto de artesanía
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ClashCodes presenta 10 diseños de bases TH16 actualizados para Clash of Clans con opciones para Guerras de Clanes, Ligas de guerras y Batallas competitivas.

Estos diseños están preparados para defenderse de Druidas Salvajes, Dragones Eléctricos y ataques con Bola de Fuego, utilizando zonas muertas y defensas divididas en varios compartimentos para dificultar el avance de las tropas.

También incorporan nuevas defensas del Puesto de artesanía, como la Vela Incandescente cerca de la Artillería Águila y la Catapulta Explosiva para hacer frente a tropas terrestres como los Druidas Salvajes.

VER TAMBIÉN: Consulta la guía oficial de Defensas artesanales para conocer el funcionamiento del Puesto de artesanía y personalizar las Defensas artesanales de tu Aldea.

Elige el diseño según la estrategia de ataque que quieras contrarrestar con mayor frecuencia.

  • Base 1 utiliza zonas muertas alrededor del Ayuntamiento para alargar los recorridos de las tropas, mientras las Torres de Veneno debilitan a los héroes.
  • Base 2 utiliza zonas muertas laterales para dificultar el recorrido de los Druidas Salvajes.
  • Base 4 protege el Ayuntamiento con el Monolito y utiliza Superesbirros como tropas del Castillo del clan.
  • Base 7 utiliza muros irregulares para reducir el valor de las cadenas de los Dragones Eléctricos y el Cazahéroes para atacar a los héroes enemigos.
  • Base 10 distribuye las defensas entre varios compartimentos para reducir el valor de la Bola de Fuego alrededor del Monolito.

VER TAMBIÉN: Enlaces de bases TH16 profesionales: 10 mejores bases de Ayuntamiento 16 para encontrar 10 bases TH16 actualizadas y probadas en clanes de alto nivel para el meta actual de Clash of Clans.

Base 1: 2 Torres de Veneno con zonas muertas alrededor del Ayuntamiento para defensa de Guerra

Las zonas muertas alrededor del núcleo del Ayuntamiento rompen los recorridos directos de las tropas y obligan a los atacantes a tomar caminos más largos.

La Vela Incandescente está colocada cerca de la Artillería Águila para infligir daño adicional a las tropas atacantes.

Zonas muertas alrededor del Ayuntamiento que alargan los recorridos mientras las Torres de Veneno debilitan a los héroes

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Las Torres de Veneno debilitan a los héroes y a las tropas de los Dirigibles antes de que lleguen al Ayuntamiento.

Base 2: Recorridos estrechos y zonas muertas laterales para contrarrestar a los Druidas Salvajes

Las Torres infernales en modo múltiple situadas cerca de la Torre de Furia infligen mucho daño a los Druidas Salvajes cuando entran en el núcleo.

Las zonas muertas laterales dificultan el recorrido de los Druidas Salvajes y los obligan a rodear la base, dando más tiempo a las defensas para eliminarlos.

Las zonas muertas laterales desvían a los Druidas Salvajes mientras las Torres infernales en modo múltiple les infligen daño cerca del núcleo

VER TAMBIÉN: 10 enlaces de bases TH17 actualizados para encontrar diseños de Guerra, CWL y Leyendas con las defensas más recientes de TH17.

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La nueva Catapulta Explosiva también se utiliza para infligir daño adicional a tropas terrestres como los Druidas Salvajes.

Base 3: Diseño para Ligas de guerras centrado en la protección de trofeos

Las grandes zonas muertas alrededor del Ayuntamiento dificultan el acceso directo, mientras la Torre de Invisibilidad oculta el Ayuntamiento de las tropas atacantes.

Las islas formadas por Torres infernales y Ballestas dificultan que el atacante alcance defensas concretas y le obligan a gastar más tiempo y hechizos para llegar al núcleo.

Base TH16 para CWL con zonas muertas alrededor del Ayuntamiento y Torre de Invisibilidad

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Base 4: Diseño Anti 2 estrellas para defensa de Guerra TH16

El Monolito protege el Ayuntamiento, mientras la Torre de Invisibilidad lo oculta de las tropas atacantes y las obliga a tomar un recorrido más largo para llegar hasta él.

Usa Superesbirros en el Castillo del clan para defenderte de tropas terrestres y aéreas.

Monolito protegiendo el Ayuntamiento y Superesbirros en el Castillo del clan contra tropas terrestres y aéreas

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Base 5: Diseño Anti Todo para defender tropas terrestres y aéreas

Las grandes zonas muertas alrededor del Ayuntamiento mantienen a las tropas atacantes alejadas de él y dificultan que lleguen directamente a su objetivo.

El Monolito está protegido por la Reina Arquera y la Luchadora Real, lo que le permite mantenerse activo durante más tiempo y causar más daño a las tropas que intentan acercarse.

Zonas muertas alrededor del Ayuntamiento desvían las tropas mientras los héroes protegen el Monolito

VER TAMBIÉN: Base de Guerra TH16 Anti Todo para defender la aldea de ataques terrestres y aéreos en Guerras de Clanes y Leyendas.

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Base 6: Núcleo de Torres infernales con Torres de Invisibilidad y Furia para CWL

Los Muelles y Conjuntos de explosivos colocados en los recorridos de entrada rompen los embudos de las tropas y eliminan Druidas Salvajes antes de que puedan llegar al Ayuntamiento.

Muelles y Conjuntos de explosivos rompen los embudos y ayudan a eliminar Druidas Salvajes

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Base 7: Diseño para Leyendas con 2 Torres de Furia para frenar Dragones Eléctricos

Los muros irregulares alrededor del Ayuntamiento obligan a las tropas a rodearlo en lugar de entrar directamente por ese lado, lo que retrasa su avance y dificulta que alcancen las defensas clave.

El Cazahéroes está colocado cerca del Monolito para eliminar a los héroes enemigos que entren por este lado y evitar que obtengan demasiado valor con ellos.

Los muros irregulares desvían las tropas y reducen el valor de las cadenas de los Dragones Eléctricos

VER TAMBIÉN: Bases TH16 de farmeo para proteger recursos si buscas diseños centrados en proteger tus recursos mientras haces farmeo.

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Las defensas con pocas posibilidades de encadenar ataques y las zonas con menos valor para los héroes reducen la efectividad de los Dragones Eléctricos y de las Caminatas de la Luchadora Real.

Base 8: 2 Torres de Veneno para reducir el valor de los ataques con Dragones Eléctricos

Los Controladores aéreos están orientados hacia los ángulos habituales de entrada de los Dragones Eléctricos para empujarlos y alejarlos de las defensas. La Reina Arquera y la Luchadora Real, colocadas cerca de las Catapultas, entran en combate pronto y obligan al atacante a usar Hechizos de hielo antes de lo previsto.

Los Controladores aéreos empujan a los Dragones Eléctricos mientras los héroes atacan cerca de las Catapultas

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Base 9: Diseño Anti Todo para Guerra y CWL

Los múltiples compartimentos obligan a las tropas atacantes a rodear la base en lugar de seguir un recorrido directo hacia el Ayuntamiento, lo que retrasa su avance y dificulta conseguir 2 estrellas.

El Monolito, las Ballestas y la Catapulta Explosiva protegen el Ayuntamiento y mantienen un daño constante sobre las tropas atacantes, haciendo más difícil alcanzar las 2 estrellas.

Diseño de Guerra y CWL con defensas separadas para dificultar conseguir 2 estrellas

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Base 10: Diseño de Guerra con 2 Torres de Veneno y núcleo Anti Bola de Fuego

Las amplias zonas muertas alrededor del Monolito dificultan que los atacantes lleguen hasta él, mientras el Castillo del clan situado junto al Monolito añade daño adicional durante el ataque.

Las defensas están repartidas en compartimentos separados para reducir el valor de la Bola de Fuego y evitar que un solo ataque pueda alcanzar varias defensas importantes.

Las zonas muertas alrededor del Monolito reducen el valor de la Bola de Fuego mientras las tropas del Castillo del clan añaden daño

VER TAMBIÉN: 10+ enlaces de bases TH16 Anti 3 estrellas para defensa de Guerra con diseños que dificultan los recorridos de las tropas y obligan al atacante a gastar más hechizos desde el principio.

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Estos diseños utilizan distintas configuraciones defensivas para proteger el Ayuntamiento, controlar los recorridos de las tropas y retrasar el avance enemigo.

Las nuevas defensas del Puesto de artesanía añaden daño adicional en zonas clave, mientras que las zonas muertas dificultan que las tropas alcancen directamente el Ayuntamiento.

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Preguntas frecuentes

Una zona muerta es un espacio abierto sin edificios ni defensas. Crea distancia entre las tropas y las defensas importantes, haciendo que cambien su recorrido por la base.

Las zonas muertas rompen los recorridos directos de las tropas y las obligan a rodear el Ayuntamiento. Esto da más tiempo a las defensas cercanas para causar daño.

Reparte las defensas importantes en compartimentos separados para evitar que una sola Bola de Fuego alcance varias defensas de alto valor al mismo tiempo.

Los Superesbirros pueden atacar tanto a tropas terrestres como aéreas, por lo que son útiles cuando los atacantes llegan a la zona del Ayuntamiento.

Separa las defensas importantes para reducir el daño de las cadenas y utiliza Controladores aéreos para alejar a los Dragones Eléctricos de las defensas clave.

La Vela Incandescente se coloca cerca de la Artillería Águila para causar daño adicional a varias tropas enemigas.