Top 10 bases HDV 16 pour la GDC, les LDC et les Combats classés
ClashCodes propose 10 plans de bases HDV 16 mis à jour pour Clash of Clans adaptés aux Guerres de clans, aux LDC et aux Combats classés.
Ces plans sont conçus pour contrer les Cavalières sylvestres, les Électro-dragons et les attaques utilisant la Boule de feu, grâce aux zones mortes et à des défenses réparties dans plusieurs compartiments.
Les nouvelles défenses de l’Établi de défenses sont également utilisées, notamment la Bougie incandescente placée près de l’Aigle Artilleur et la Catapulte explosive pour cibler les troupes terrestres comme les Cavalières sylvestres.
À VOIR AUSSI : consultez le guide officiel des défenses de l’Établi de défenses pour comprendre leur fonctionnement et personnaliser les défenses de l’Établi de défenses dans votre village principal HDV 16.
Choisissez le plan selon la stratégie d’attaque que vous souhaitez le plus souvent contrer.
- Plan 1 utilise des zones mortes autour de l’HDV pour allonger le parcours des troupes, tandis que les Tours de poison affaiblissent les héros ennemis.
- Plan 2 utilise des zones mortes sur les côtés pour perturber le cheminement des Cavalières sylvestres et les empêcher de progresser facilement vers les défenses clés.
- Plan 4 protège l’Hôtel de ville avec le Monolithe et utilise des Super Gargouilles dans le Château de clan pour défendre la zone centrale.
- Plan 7 utilise des murs irréguliers pour réduire la valeur des chaînes des Électro-dragons, tandis que l’Éradicateur de héros cible les héros ennemis.
- Plan 10 répartit les défenses dans plusieurs compartiments afin de réduire la valeur de la Boule de feu autour du Monolithe.
À VOIR AUSSI : consultez les 10 meilleures bases HDV 16 pro pour découvrir des bases HDV 16 mises à jour et testées dans des clans de haut niveau selon la méta actuelle de Clash of Clans.
Plan 1 : 2 Tours de poison avec zones mortes autour de l’HDV pour la défense en guerre
Les zones mortes autour du centre de l’Hôtel de ville cassent les trajectoires directes des troupes et les obligent à parcourir un chemin plus long, donnant ainsi davantage de temps aux défenses pour les éliminer.
La Bougie incandescente est placée près de l’Aigle Artilleur pour infliger des dégâts supplémentaires aux troupes qui attaquent cette zone.
À VOIR AUSSI : consultez Plus de minerais pour vos gemmes pour découvrir les changements apportés aux prix des minerais contre des gemmes dans Clash of Clans.
Les Tours de poison affaiblissent les héros et les troupes du Dirigeable de combat avant qu’ils n’atteignent l’Hôtel de ville.
Plan 2 : Cheminement serré et zones mortes latérales contre les Cavalières sylvestres
Les Tours de l’enfer en mode multi placées près de la Tour de rage infligent de lourds dégâts aux Cavalières sylvestres lorsqu’elles pénètrent dans le centre de la base.
Les zones mortes sur les côtés perturbent leur cheminement et les obligent à contourner la base, donnant ainsi davantage de temps aux défenses pour les éliminer.
À VOIR AUSSI : découvrez les 10 plans HDV 17 mis à jour pour la Guerre, les LDC et la Ligue Légende, avec les dernières défenses de l’HDV 17.
La nouvelle Catapulte explosive est utilisée ici pour infliger des dégâts supplémentaires aux troupes terrestres comme les Cavalières sylvestres.
Plan 3 : Base LDC axée sur la protection des trophées
De grandes zones mortes autour de l’HDV rendent l’accès direct plus difficile, tandis que la Tour d’invisibilité masque l’Hôtel de ville aux troupes ennemies et les oblige à poursuivre leur progression vers d’autres défenses.
Les îlots de Tours de l’enfer et d’Arc-X compliquent le ciblage des défenses. L’attaquant doit ainsi utiliser davantage de temps et de sorts pour atteindre le centre de la base.
Plan 4 : Base anti-2 étoiles pour la défense HDV 16 en Guerre de clans
Le Monolithe protège l’Hôtel de ville, tandis que la Tour d’invisibilité le masque aux troupes ennemies et les oblige à suivre un chemin plus long avant de pouvoir l’atteindre.
Placez des Super Gargouilles dans le Château de clan pour défendre la base contre les troupes terrestres et aériennes.
Plan 5 : Défense anti-tout contre les troupes terrestres et aériennes
De grandes zones mortes autour de l’HDV éloignent les troupes ennemies de l’Hôtel de ville et les obligent à suivre des trajectoires moins directes.
Le Monolithe est protégé par la Reine des archers et la Championne royale, ce qui lui permet de rester opérationnel plus longtemps et d’infliger davantage de dégâts.
À VOIR AUSSI : consultez cette base de guerre HDV 16 anti-tout pour vous défendre contre les attaques terrestres et aériennes en Guerres de clans et en Ligue Légende.
Plan 6 : Noyau de Tours de l’enfer avec Tours d’invisibilité et de rage pour les LDC
Les Pièges à ressort et les Bombes géantes placés sur les voies d’accès perturbent le funneling des troupes et peuvent éliminer les Cavalières sylvestres avant qu’elles n’atteignent l’Hôtel de ville.
Plan 7 : Défense Ligue Légende avec 2 Tours de rage contre les Électro-dragons
Des murs irréguliers autour de l’Hôtel de ville obligent les troupes à contourner cette zone au lieu d’y entrer directement.
L’Éradicateur de héros est placé près du Monolithe pour éliminer les héros ennemis qui arrivent de ce côté.
À VOIR AUSSI : consultez les bases farm HDV 16 pour protéger les ressources et trouver des plans conçus pour protéger votre butin pendant le farm.
Le nombre limité de défenses pouvant être enchaînées et l’absence de zones offrant facilement une forte valeur aux héros réduisent l’efficacité des Électro-dragons et des Charges de Championne royale.
Plan 8 : 2 Tours de poison pour réduire l’efficacité des attaques d’Électro-dragons
Les Propulseurs d’air sont orientés vers les angles d’attaque courants des Électro-dragons pour les repousser et perturber leur progression. La Reine des archers et la Championne royale, placées près des Catapultes erratiques, interviennent rapidement et obligent l’attaquant à utiliser ses Sorts de gel plus tôt.
Plan 9 : Défense anti-tout pour la Guerre et les LDC
Plusieurs compartiments obligent les troupes ennemies à contourner la base au lieu de suivre un chemin direct vers l’Hôtel de ville.
Le Monolithe, les Arc-X et la Catapulte explosive protègent l’Hôtel de ville et infligent des dégâts constants, ce qui complique les attaques visant les 2 étoiles.
Plan 10 : Défense de guerre avec 2 Tours de poison et noyau du Monolithe anti-Boule de feu
De larges zones mortes autour du Monolithe rendent son accès plus difficile, tandis que le Château de clan placé à proximité ajoute des dégâts supplémentaires pendant l’attaque.
Les défenses sont réparties dans plusieurs compartiments afin de réduire la valeur des attaques à la Boule de feu et d’empêcher un seul sort de toucher trop de défenses importantes.
À VOIR AUSSI : consultez ces 10+ bases HDV 16 anti-3 étoiles pour la défense en guerre pour découvrir des plans qui perturbent le cheminement des troupes et obligent l’attaquant à utiliser davantage de sorts dès le début de l’attaque.
Ces plans utilisent différentes configurations défensives pour protéger l’Hôtel de ville, contrôler le déplacement des troupes et ralentir leur progression.
Les nouvelles défenses de l’Établi de défenses ajoutent des dégâts supplémentaires dans les zones clés, tandis que les zones mortes compliquent l’accès direct des troupes à l’Hôtel de ville.
À VOIR AUSSI : consultez Malédiction : Pagaille aux portails pour découvrir les nouveaux équipements, les troupes temporaires et les événements associés.
Foire aux questions
Une zone morte est un espace ouvert sans bâtiments ni défenses. Elle crée une distance entre les troupes et les défenses importantes et modifie leur cheminement à travers la base.
Les zones mortes cassent les trajectoires directes des troupes et les obligent à contourner l’Hôtel de ville. Les défenses proches disposent ainsi de plus de temps pour infliger des dégâts.
Répartissez les défenses importantes dans plusieurs compartiments afin qu’une seule Boule de feu ne puisse pas toucher plusieurs défenses à forte valeur en même temps.
Les Super Gargouilles peuvent attaquer les troupes terrestres et aériennes, ce qui les rend utiles lorsque les attaquants atteignent la zone de l’Hôtel de ville.
Espacez les défenses importantes pour réduire les dégâts des chaînes et utilisez les Propulseurs d’air pour repousser les Électro-dragons loin des défenses clés.
La Bougie incandescente est placée près de l’Aigle Artilleur pour infliger des dégâts supplémentaires à plusieurs troupes ennemies.









