Top 10 bases HDV 18 pro pour défense en guerre et Ligue Légende
Voici des bases de guerre HDV 18 pro pour avril 2026 : anti 2 étoiles, anti 3 étoiles et anti tout conçues pour la défense en guerre.
- Ces bases défendent bien contre les Cyclopes, les Cavalières sylvestres, les Walk de Championne royale et les Électro dragons, en Ligue Légende comme en guerre.
- Les défenses de l’Établi de défenses (saison 3), comme le Lance lave, la Rôtissoire et les Bombes aériennes, sont placées pour une défense efficace contre les attaques terrestres, hybrides et aériennes.
VOIR AUSSI : Top 10 bases HDV 18 anti Cavalière sylvestre.
Château de clan : place des Ballons-fusées pour forcer les héros à utiliser leur capacité tôt, puis des Golems de glace pour geler les troupes.
Top 10 bases de guerre HDV 18 :
Chaque base inclut un lien de copie pour l’utiliser directement en Guerres de clans, en Village principal ou en Ligue Légende.
Les murs, pièges et le placement efficace des défenses rendent les entrées difficiles. La plupart des attaques finissent à 1-2 étoiles.
VOIR AUSSI : Top 10 bases hybrides HDV 18 pour défendre contre les Électro dragons, les Cavalières sylvestres et les Walk de Championne royale.
Base 1 : Lance lave + 2 Tours runiques (Rage) pour défense de guerre (anti 3 étoiles)
VOIR AUSSI : Base HDV 18 anti 3 étoiles guerre la plupart des attaques finissent à 1 étoile et la base défend bien contre les compos sol, air et hybrides.
Base 2 : Plan en compartiments pour défense Ligue Légende (anti tout)
VOIR AUSSI : bases HDV 18 Ligue Légende qui forcent un mauvais chemin des troupes et finissent souvent à 1-2 étoiles.
Base 3 : Lance lave + 2 Tours runiques (Poison) pour Village principal (anti 2 étoiles)
Base 4 : Triple Tours de l’enfer au centre pour contrer les Cavalières sylvestres
VOIR AUSSI : Base HDV 18 anti 2 étoiles base en anneau avec Hôtel de ville central qui force un long chemin et limite les attaques à 1-2 étoiles.
Base 5 : Hôtel de ville protégé par Invisibilité pour défense Cyclope
VOIR AUSSI : Base HDV 18 anti Cyclope grandes zones mortes et cœur solide pour casser le chemin et empêcher les 2 étoiles.
Base 6 : Tour multi équipée + Canon à ricochet pour défendre entrée RC Walk
Base 7 : Défenses espacées pour réduire les attaques Électro dragon
VOIR AUSSI : Base HDV 18 anti tout cœur avec Tour vengeresse, Tours d’invisibilité et CC Golem de glace pour forcer 1-2 étoiles.
Base 8 : Bombes aériennes + 2 Tours runiques (Rage) pour défense CWL
Base 9 : Rôtissoire + double Rage au centre pour défense de guerre
Base 10 : Grandes zones mortes autour de HDV pour défense Légende (anti 3 étoiles)
VOIR AUSSI : Base HDV 18 Ligue Légende double poison, Monolithe isolé et pièges efficaces pour défendre entre 5 500 et 6 000+ trophées.
Les compartiments et zones mortes obligent les troupes à faire le tour de la base. La plupart des attaques finissent à 1-2 étoiles.
VOIR AUSSI : bases HDV 11-18 conçues pour contrôler le chemin des troupes et défendre régulièrement en guerre et en Ligue Légende.
Les dernières défenses de l’Établi de défenses comme le Lance lave, la Rôtissoire et les Bombes aériennes couvrent tous les types d’attaques. Les Tours runiques forcent l’utilisation de sorts ou des capacités tôt.
Astuce : sur PC, c’est plus simple de build ta base. Google Play Games sur PC aide à placer les défenses et ajuster plus vite.
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Foire aux questions
La méta actuelle inclut surtout les Cyclopes, les Cavalières sylvestres, les Walk de Championne royale et les Électro dragons, en Ligue Légende comme en Guerre.
Les Ballons-fusées forcent les capacités des héros plus tôt et les Golems de glace gèlent les troupes pendant que les défenses infligent des dégâts.
Les zones mortes obligent les troupes à contourner la base au lieu d’aller directement à l’Hôtel de ville, ce qui fait perdre du temps et finit souvent les attaques à 1 étoile.
La Tour multi équipée et le Canon à ricochet aident à défendre contre les RC Walk en forçant la capacité tôt et en limitant la destruction.









