TH18 最強配置 • クラン対戦防衛(アンチ★3)
★3攻撃を防ぎやすい、エントリーを誘う設計のタウンホール18対戦配置。クラン対戦、レジェンドリーグ、ホームビレッジ、ランクバトル向け。
クラクラ配置をタウンホール別に掲載。コピーリンクからゲーム内でそのまま使えます。
タウンホール北側から入られると、呪文タワー(インビジブル)が早めに発動してタウンホールが見えなくなり、ユニットは横に流れやすくなります。
- ヒーローはすべてタウンホール周りに配置し、TH側からの地上・空中どちらの攻めにも対応します。
- クランの城はヒーローのすぐ後ろに配置。早めに発動して防衛援軍がすぐ戦闘に入り、相手ヒーローや主力に先に当てられます。
- クランの城にはスーパーミニオンを入れると、遠距離からダメージを与え続けられ、序盤の防衛で有効です。
南側から攻められると、投石機、巨大クロスボウ、インフェルノタワーが同時に攻撃し、主要施設に届く前にダメージを与えます。
- エアスイーパーと呪文タワー(ポイズン)で空軍の進行を遅らせ、ダメージを与え続けます。
- ラヴァランチャーがまとまったユニットに継続ダメージを与え、防衛が長く残りやすくなります。
この配置は進行をずらし、ヒーローのスキルを早めに使わせることで、クラン対戦やCWL、ホームビレッジで★3を取りにくくします。
TH18最新配置や、TH18スピアスローワー対策配置も掲載しています。
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よくある質問(FAQ)
序盤で攻めの形を崩します。ユニットの進行がそれて想定外のルートを通りやすくなり、ヒーローのスキルも早めに使わされるため、タウンホールに届きにくくなります。
呪文タワー(インビジブル)が早めに発動してタウンホールが見えなくなり、ユニットは横に流れやすくなります。直進できず時間を使うため、攻めが崩れやすくなります。
クランの城と合わせて守りが固くなり、攻め側はヒーローのスキルを早めに使わされます。主要防衛を落とす前にタウンホールに入りにくくなります。
ヒーローに触れたタイミングで発動しやすく、防衛援軍がすぐ戦闘に入ります。敵ヒーローや主力に早くダメージを与えられます。
遠距離から継続してダメージを与えられるため、序盤からダメージが入りやすくなります。ヒーローのスキルや追加の呪文を早めに使わせます。
