10+ Rathaus 16 Base Links für Krieg, CWL & Ranglistenkämpfe

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10+ Rathaus 16 Base Links für Krieg, CWL & Ranglistenkämpfe
Aktualisierte RH16 Bases mit neuen Verteidigungen der Fertigungsstation
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ClashCodes bietet 10 aktualisierte Rathaus 16 Bases für Clash of Clans für Krieg, Clankriegsliga und Ranglistenkämpfe.

Diese Bases sind auf Wurzelkriegerinnen, Elektrodrachen und Feuerball Angriffe ausgelegt. Tote Zonen und mehrere Kompartimente erschweren direkte Truppenwege und bremsen Angriffe ins Zentrum.

Auch neue Verteidigungen der Fertigungsstation kommen zum Einsatz, darunter die Heiße Kerze nahe der Adlerartillerie und das Tortapult gegen Bodentruppen wie Wurzelkriegerinnen.

SIEHE AUCH: Im offiziellen Leitfaden zu Verteidigungen der Fertigungsstation erfährst du, wie die Fertigungsstation funktioniert und wie du Verteidigungen der Fertigungsstation in deinem RH16 Heimatdorf anpasst.

Wähle das Layout nach der Angriffsstrategie, gegen die du dich am häufigsten verteidigen möchtest.

  • Base 1 nutzt tote Zonen rund um das Rathaus, um längere Truppenwege zu erzwingen, während Gifttürme feindliche Helden schwächen.
  • Base 2 setzt auf seitliche tote Zonen, um die Wege der Wurzelkriegerinnen zu stören.
  • Base 4 schützt das Rathaus mit dem Monolithen und setzt Superlakai als Truppen in der Clanburg ein.
  • Base 7 nutzt unregelmäßige Mauern, um den Ketteneffekt der Elektrodrachen zu begrenzen, sowie die Heldenjägerin, um feindliche Helden gezielt anzugreifen.
  • Base 10 verteilt die Verteidigungen auf mehrere Kompartimente, um den Wert des Feuerballs rund um den Monolithen zu reduzieren.

SIEHE AUCH: Pro RH16 Base Links: 10 Rathaus 16 Bases um 10 aktualisierte RH16 Bases zu finden, die in Top-Clans für das aktuelle Clash of Clans Meta getestet wurden.

Base 1: 2 Gifttürme mit toten Zonen rund ums Rathaus für den Krieg

Tote Zonen rund um den Rathauskern unterbrechen direkte Truppenwege und zwingen Angreifer zu längeren Wegen. Dadurch bleiben sie länger im Wirkungsbereich deiner Verteidigungen.

Die Heiße Kerze ist nahe der Adlerartillerie platziert, um anrückenden Truppen zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Tote Zonen rund ums Rathaus erzwingen längere Truppenwege, während Gifttürme Helden schwächen

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Die Gifttürme schwächen Helden und Truppen aus dem Kampfzeppelin, bevor sie das Rathaus erreichen.

Base 2: Enge Truppenpfade und seitliche tote Zonen gegen Wurzelkriegerinnen

Mehrziel-Infernos nahe dem Wut Turm verursachen hohen Schaden an Wurzelkriegerinnen, sobald sie in den Kern eindringen.

Seitliche tote Zonen stören die Wege der Wurzelkriegerinnen und zwingen sie, um die Base herumzulaufen. Dadurch haben die Verteidigungen mehr Zeit, sie auszuschalten.

Seitliche tote Zonen lenken Wurzelkriegerinnen um, während Mehrziel Infernos sie nahe dem Kern angreifen

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Das neue Tortapult verursacht hier zusätzlichen Schaden an Bodentruppen wie Wurzelkriegerinnen.

Base 3: CWL Layout zum Schutz von Trophäen

Große tote Zonen rund um das Rathaus erschweren den direkten Zugang, während der Unsichtbarkeitsturm das Rathaus vor angreifenden Truppen verbirgt.

Inferno Türme und X-Bogen auf getrennten Inseln erschweren gezielte Angriffe. Dadurch benötigen Angreifer mehr Zeit und Zauber, um den Kern zu erreichen.

RH16 CWL Base mit toten Zonen rund ums Rathaus und Unsichtbarkeitsturm

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Base 4: Anti 2 Sterne Layout für starke RH16 Clankriegsverteidigung

Der Monolith schützt das Rathaus, während der Unsichtbarkeitsturm es vor angreifenden Truppen verbirgt und sie zu einem längeren Weg vom Rathaus weg zwingt.

Setze Superlakai in der Clanburg ein, um Boden und Lufteinheiten abzuwehren.

Monolith schützt das Rathaus, während Superlakai in der Clanburg Boden und Lufteinheiten angreifen

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Base 5: Anti Alles Layout für Boden und Lufteinheiten

Große tote Zonen rund um das Rathaus halten angreifende Truppen vom Rathaus fern und erschweren dadurch den direkten Zugang.

Der Monolith wird von der Bogenschützenkönigin und der Königlichen Gladiatorin geschützt. Dadurch bleibt er länger aktiv und kann mehr Schaden verursachen.

Tote Zonen rund ums Rathaus lenken Truppen um, während Helden den Monolithen schützen

SIEHE AUCH: RH16 Anti Alles Kriegsbase zur Verteidigung gegen Boden und Luftangriffe in Clankriegen und der Legende.

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Base 6: InfernoKern mit Unsichtbarkeits und WutTürmen für CWL

Sprungfallen und Riesenbomben auf den Zugangswegen unterbrechen Truppen Funnels und schalten Wurzelkriegerinnen aus, bevor sie das Rathaus erreichen.

Sprungfallen und Riesenbomben unterbrechen Funnels und helfen, Wurzelkriegerinnen auszuschalten

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Base 7: LegendenLayout mit 2 WutTürmen gegen Elektrodrachen

Unregelmäßige Mauern rund um das Rathaus zwingen Truppen, außen herumzulaufen, statt direkt von der Rathausseite aus vorzurücken.

Die Heldenjägerin ist nahe dem Monolithen platziert, um feindliche Helden auszuschalten, die von dieser Seite in den Kern eindringen.

Unregelmäßige Mauern lenken Truppen um und begrenzen den Ketteneffekt der Elektrodrachen

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Weniger Verteidigungen mit Kettenpotenzial und weniger einfache Bereiche für Helden begrenzen den Wert von Elektrodrachen und Angriffen der Königlichen Gladiatorin.

Base 8: 2 Gifttürme gegen Elektrodrachen Angriffe

Luftfeger sind auf häufige Angriffsrichtungen der Elektrodrachen ausgerichtet und drücken sie zurück.

Bogenschützenkönigin und Königliche Gladiatorin greifen nahe den Streukatapulten frühzeitig an und zwingen Angreifer, Frostzauber früher einzusetzen.

Luftfeger drücken Elektrodrachen zurück, während Helden nahe den Streukatapulten angreifen

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Base 9: Anti Alles Base für Krieg und CWL

Mehrere Kompartimente zwingen angreifende Truppen, durch die Base zu laufen, statt direkt zum Rathaus vorzurücken.

Monolith, X-Bögen und das Tortapult schützen das Rathaus und verursachen konstanten Schaden. Dadurch wird es schwieriger, zwei Sterne zu erreichen.

Kriegs und CWL Base mit mehreren Kompartimenten zur Erschwerung von 2 Sterne Angriffen

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Base 10: Kriegsbase mit 2 Gifttürmen und Anti Feuerball Monolith Kern

Breite tote Zonen rund um den Monolithen erschweren den Zugang, während die angrenzende Clanburg während des Angriffs zusätzlichen Schaden verursacht.

Die Verteidigungen sind auf mehrere Kompartimente verteilt, wodurch der Wert von Feuerball Angriffen sinkt.

Breite tote Zonen um den Monolithen begrenzen den Feuerball-Wert, während die Clanburg zusätzlichen Schaden verursacht

SIEHE AUCH: 10+ RH16 Anti 3 Sterne Base Links für Kriegsverteidigung mit Layouts, die Truppenwege unterbrechen und Angreifer dazu zwingen, früh mehr Zauber einzusetzen.

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Diese Layouts nutzen unterschiedliche Verteidigungsaufstellungen, um das Rathaus zu schützen, Truppenwege zu kontrollieren und Angreifer aufzuhalten.

Neue Verteidigungen der Fertigungsstation verursachen in wichtigen Bereichen zusätzlichen Schaden, während tote Zonen es Truppen erschweren, das Rathaus direkt anzugreifen.

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Häufig gestellte Fragen

Eine tote Zone ist ein offener Bereich ohne Gebäude oder Verteidigungen. Sie schafft Abstand zu wichtigen Verteidigungen und verändert dadurch die Truppenwege.

Tote Zonen unterbrechen direkte Truppenwege und zwingen Truppen, um das Rathaus herumzulaufen. Dadurch haben nahe Verteidigungen mehr Zeit, Schaden zu verursachen.

Verteile wichtige Verteidigungen auf mehrere Kompartimente, damit ein Feuerball nicht mehrere wertvolle Verteidigungen gleichzeitig treffen kann.

Superlakai können Boden und Lufteinheiten angreifen und sind daher besonders nützlich, wenn Angreifer den Bereich um das Rathaus erreichen.

Verteile wichtige Verteidigungen mit ausreichend Abstand, um Kettenschaden zu verringern, und setze Luftfeger ein, um Elektrodrachen von wichtigen Verteidigungen wegzudrücken.

Die Heiße Kerze wird nahe der Adlerartillerie platziert und verursacht zusätzlichen Schaden an mehreren feindlichen Truppen.