10 überarbeitete RH 17 Base Links für starke Verteidigung

Rathaus 17

10 überarbeitete RH 17 Base Links für starke Verteidigung
Überarbeitete RH17 Bases mit Tortapult, Heißer Kerze und Heldenjägerin
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ClashCodes bietet 10 überarbeitete Rathaus 17 Base Layouts für Clash of Clans die für Krieg, CWL und die Legende auf starke Verteidigung ausgelegt sind.

Die Layouts erschweren Angriffe mit Werfern, Meteor Golems und Walks der Königlichen Gladiatorin, indem sie deren Angriffswege und den Truppenzugriff gezielt stören.

Jede Base nutzt Verteidigungen der Fertigungsstation wie Tortapult, Heiße Kerze oder Heldenjägerin, um hohen Schaden zu verursachen und Helden auszuschalten.

SIEHE AUCH: Im offiziellen Leitfaden zu Verteidigungen der Fertigungsstation in Clash of Clans erfährst du, wie du diese Verteidigungen auf RH17 auswählst.

Wähle das Layout, das am besten zu der Angriffsstrategie passt, der du am häufigsten gegenüberstehst.

  • Base 3 kombiniert eine Ring Base mit der Heldenjägerin. Sie bremst feindliche Helden aus, sodass nahe Verteidigungen mehr Zeit haben, sie auszuschalten.
  • Base 5 platziert die Heiße Kerze zwischen drei Inferno Türmen und einem Wut Turm, um Gruppen von Werfern schnell auszuschalten.
  • Base 8 nutzt große tote Zonen rund um das Rathaus. Dadurch können Truppen das Rathaus nicht direkt angreifen und werden zu anderen Verteidigungen gelenkt.
  • Base 9 setzt auf komplexe Pfade, sodass Boden und Lufttruppen schwerer durch die Base zu funneln sind.

SIEHE AUCH: Starke RH17 Base Designs für Clankriege in Clash of Clans. Die Layouts stören die Truppenbewegung und können Angriffe auf 1-2 Sterne begrenzen.

Base 1: Tortapult • Anti Alles Verteidigung

Das Tortapult greift Bodentruppen mit Flächenschaden an und hinterlässt anschließend einen Sprengkörper, der nach kurzer Zeit explodiert und zusätzlichen Schaden verursacht.

RH17 Anti Alles Base mit Tortapult gegen gruppierte Bodentruppen

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Base 2: Heiße Kerze • Aktuelle Verteidigung der Fertigungsstation

Die Heiße Kerze greift gleichzeitig mehrere Boden- und Lufttruppen an. Sie beginnt zu schmelzen, sobald das erste Gebäude zerstört wurde, wodurch sie mit der Zeit weniger Ziele gleichzeitig angreifen kann.

RH17 Layout mit Heißer Kerze gegen mehrere Boden und Lufttruppen

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Base 3: RH17 Ring Base • Heldenjägerin Verteidigung

Die Heldenjägerin vergiftet und verlangsamt feindliche Helden, sodass nahe Verteidigungen mehr Zeit haben, sie auszuschalten.

RH17 Ring Base mit Heldenjägerin gegen feindliche Helden

SIEHE AUCH: Starke RH17 Legende Bases, um Wurzelkriegerinnen abzuwehren, Kampfzeppeline auszuschalten und den Gesamtschaden des Angriffs zu begrenzen.

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Base 4: Verteidigung gegen die Königliche Gladiatorin • Wut + Unsichtbarkeit

Ein Unsichtbarkeitsturm nahe dem Rathaus sorgt dafür, dass die Königliche Gladiatorin das Rathaus als Ziel überspringt. Der Wut Turm verstärkt Streukatapulte und Inferno-Türme und erhöht dadurch ihren Schaden.

RH17 Verteidigung gegen die Königliche Gladiatorin mit Unsichtbarkeits und Wut Türmen am Rathaus

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Base 5: Anti Werfer • Heiße Kerze Verteidigung

Die Heiße Kerze ist von drei Inferno Türmen umgeben, die durch den Wut Turm verstärkt werden. So verursachen sie hohen Schaden an gruppierten Werfern.

Anti Werfer Base mit Heißer Kerze und durch den Wut Turm verstärkten Inferno Türmen

SIEHE AUCH: 10 RH17 Anti Alles Bases Setze dabei das Tortapult als wichtigste Verteidigung der Fertigungsstation ein.

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Base 6: Meteor Golems • RH17 Clankriegsverteidigung

Mehrere Bereiche der Base verlangsamen Meteor Golems und fügen ihnen konstanten Schaden zu, bevor sie das Rathaus erreichen.

RH17 Clankriegsbase mit mehreren Bereichen gegen Meteor Golems

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Base 7: Anti 3 Sterne • RH17 Legendenverteidigung

Das zentral platzierte Tortapult und die Inferno Türme verursachen hohen Schaden an gruppierten Truppen, die sich dem Rathaus nähern.

RH17 Anti 3 Sterne Base für die Legende mit Tortapult und Inferno Türmen im Kern

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Base 8: Hybrid Base • Große tote Zonen rund ums Rathaus

Große tote Zonen rund um das Rathaus verhindern, dass Truppen es direkt als Ziel wählen. Dadurch werden sie stattdessen zu anderen Verteidigungen gelenkt.

RH17 Hybrid Base mit großen toten Zonen rund um das Rathaus

SIEHE AUCH: 10 RH17 Hybrid Bases gegen Wurzelkriegerinnen, Zeppeline und Walks der Königlichen Gladiatorin.

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Base 9: Boden und Luftverteidigung • Komplexe Pfade

Komplexe Pfade machen es schwerer, Boden und Lufttruppen zu funneln, sodass ihre Bewegung durch die Base gestört wird.

RH17 Boden und Luftverteidigungsbase mit komplexen Pfaden zur Störung der Truppenbewegung

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Base 10: Anti Königliche Gladiatorin • Tote Zonen rund ums Rathaus

Getrennt platzierte Verteidigungen machen es der Königlichen Gladiatorin schwerer, mehrere wichtige Verteidigungen auf einem Walk zu erreichen und auszuschalten.

RH17 Anti Königliche Gladiatorin Base mit getrennt platzierten Verteidigungen

SIEHE AUCH: 10 RH17 Anti RC Walk Bases gegen Angriffe mit der Königlichen Gladiatorin durch passende Kombinationen von Zaubertürmen.

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Diese RH17 Bases nutzen das Tortapult oder die Heiße Kerze, um gruppierte Truppen auszuschalten. Gleichzeitig verursachen die Heldenjägerin und durch den Wut Turm verstärkte Verteidigungen hohen Schaden an Helden.

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Tote Zonen, getrennte Bereiche und weit auseinander platzierte Verteidigungen stören die Truppenbewegung, verlangsamen Meteor Golems und begrenzen die Walks der Königlichen Gladiatorin zu wichtigen Verteidigungen.

Hinweis: Wenn bei einer Base nur die Fertigungsstation angezeigt wird, wähle für den größten Nutzen das Tortapult.


Häufig gestellte Fragen

Layouts mit der Heißen Kerze und Inferno Türmen verursachen hohen Schaden an gruppierten Werfern. Durch den Wut Turm verstärkte Inferno-Türme verursachen noch mehr Schaden.

Unsichtbarkeitstürme können dafür sorgen, dass die Königliche Gladiatorin das Rathaus als Ziel überspringt. Getrennt platzierte Verteidigungen erschweren es ihr außerdem, mehrere wichtige Verteidigungen in einem Walk auszuschalten.

Große tote Zonen verhindern, dass Truppen das Rathaus direkt als Ziel wählen. Dadurch werden sie zu anderen Verteidigungen gelenkt und ihre Bewegung wird gestört.

Komplexe Pfade erschweren es, Boden- und Lufttruppen zu funneln. Dadurch wird ihre Bewegung gestört und ihr Weg durch die Base weniger vorhersehbar.

Das Tortapult wird empfohlen, da es Bodentruppen mit Flächenschaden angreift und einen Sprengkörper hinterlässt, der nach kurzer Zeit explodiert und zusätzlichen Schaden verursacht.