10 migliori villaggi TH14 di Clash of Clans con link per la difesa

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10 migliori villaggi TH14 di Clash of Clans con link per la difesa
10 migliori villaggi TH14 aggiornati per la difesa nel meta attuale di Clash of Clans
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ClashCodes presenta 10 disposizioni TH14 pensate per rendere più difficile ottenere 3 stelle e proteggere il Municipio.

Queste disposizioni aiutano a contrastare Queen Walk, Lanciatori e truppe di terra e aria nelle Leggende, nelle Partite classificate, nelle Guerre tra clan e nella CWL.

Ogni disposizione utilizza difese dell'Assembladifese del TH14 come Annientaeroi, Tortapulta o Candela incandescente per aumentare la pressione sulle truppe di terra e aria.

Scegli la disposizione in base alla strategia d'attacco o all'elemento difensivo che vuoi contrastare.

  • Disposizione 1 usa una disposizione su più isole con percorsi esterni difficili da seguire, pensata per rendere più difficile conquistare la seconda stella.
  • Disposizione 2 usa Annientaeroi e 5 Capanne del costruttore intorno al nucleo per proteggere le difese principali più a lungo.
  • Disposizione 6 punta sulla difesa anti-Queen Walk, con posizionamenti che deviano il percorso della Regina degli arcieri e ne limitano l'accesso alle difese chiave.
  • Disposizione 7 usa Tortapulta ed Eroi vicino agli Scagliapietre per colpire i Lanciatori mentre avanzano.
  • Disposizione 9 crea percorsi difficili per le truppe, usa mura anti-funnel e sfrutta i Golem di ghiaccio nel Castello del clan per rallentare l'attacco.

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Disposizione 1: Difesa Leggende • Base anti 2 stelle su più isole

Questa disposizione su più isole usa trappole posizionate in modo strategico e percorsi esterni difficili da seguire. Insieme, questi elementi rendono più difficile ottenere due stelle nelle Leggende.

Disposizione TH14 su più isole per difesa anti 2 stelle nelle Leggende

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Disposizione 2: Difesa anti 2 stelle nelle Partite classificate • Annientaeroi

Questa disposizione per le Partite classificate sfrutta Annientaeroi per eliminare gli Eroi nemici. Le 5 Capanne del costruttore nel nucleo riparano Scagliapietre, Torri infernali e Municipio, mantenendo attive più a lungo le difese principali.

Disposizione TH14 per Partite classificate con difesa Annientaeroi

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Disposizione 3: Difesa ibrida terra + aria • Base anti tutto

Le posizioni della Regina degli arcieri e del Principe degli sgherri permettono di infliggere danni elevati alle truppe di terra e aria, insieme alle truppe del Castello del clan.

Disposizione ibrida TH14 per difendere dalle truppe di terra e aria

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Disposizione 4: Difesa per Guerre tra clan • TH14 con percorsi stretti

Questa disposizione TH14 da guerra usa imbuti stretti per controllare il movimento delle truppe nemiche. I percorsi obbligati le espongono più a lungo alle difese, aumentando il danno subito durante l'attacco.

Disposizione TH14 da guerra con percorsi stretti per rallentare le truppe

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Disposizione 5: Difesa CWL • Difesa da guerra contro truppe di terra e aria

Questa disposizione per la CWL bilancia le difese contro terra e aria in tutta la base. Le Difese aeree contrastano gli attacchi aerei fin dall'inizio, mentre gli Archi X, le Torri degli arcieri e le Tesla occulte proteggono dalle truppe di terra.

Disposizione TH14 per CWL con difese bilanciate contro terra e aria

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Disposizione 6: Anti-Queen Walk • Difesa TH14 per le Leggende

Questa disposizione per le Leggende usa difese ed edifici posizionati in punti chiave per rendere più difficile eseguire una Queen Walk.

Il posizionamento difensivo devia il percorso della Regina degli arcieri e limita il numero di difese che può eliminare durante la sua avanzata.

Disposizione TH14 anti-Queen Walk per la difesa nelle Leggende

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Disposizione 7: Difesa anti-Lanciatori con Tortapulta • Base da guerra TH14

Questa disposizione usa la Tortapulta per colpire i Lanciatori prima che raggiungano il nucleo. Gli Eroi vicino agli Scagliapietre infliggono danni aggiuntivi ai Lanciatori in arrivo, aumentando la pressione sulle truppe.

Disposizione TH14 da guerra con Tortapulta per difendersi dai Lanciatori

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Disposizione 8: Difesa anti tutto • Base da guerra TH14 contro terra e aria

Questa disposizione contrasta Guardiane delle selve, Draghi elettrici e attacchi ibridi grazie a percorsi e mura anti-funnel che rendono più difficile completare l'attacco a 3 stelle.

Disposizione TH14 da guerra anti tutto contro truppe di terra e aria

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Disposizione 9: Base da guerra • Difesa TH14 con percorsi difficili per le truppe

Il Municipio centrale e le mura anti-funnel rendono difficile creare un percorso diretto verso il nucleo. La disposizione limita anche l'efficacia della Freccia gigante della Regina degli arcieri contro le difese principali.

Gli Scagliapietre sono protetti dagli Eroi e dalle Tesla occulte contro gli attacchi della Regina degli arcieri e le RC Walk. I Golem di ghiaccio nel Castello del clan possono congelare le truppe e gli Eroi nemici, rallentandone l'avanzata.

Disposizione TH14 da guerra con percorsi difficili per le truppe e difesa degli Eroi

VEDI ANCHE: Scopri i link alle disposizioni TH14 per CWL, Guerre tra clan e Leggende.

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Disposizione 10: Base per le Leggende • Difesa TH14 anti 2 stelle

Questa disposizione per le Leggende protegge il Municipio dagli attacchi che puntano a conquistare due stelle. Il posizionamento delle difese rende più difficile raggiungere direttamente il Municipio e completare l'attacco.

Disposizione TH14 anti 2 stelle per le Leggende con difesa del Municipio

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Queste disposizioni TH14 rendono difficile raggiungere il Municipio, ostacolano le Queen Walk e limitano il valore del funnel, rendendo più difficile completare l'attacco a 3 stelle.

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Le difese ben protette e i percorsi difficili per le truppe costringono l'attaccante a impiegare più truppe e incantesimi, aumentando le possibilità di difendere la base.

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