10 disposizioni TH18 pro per guerra e Leggenda (link copia)
Per la difesa in guerra, queste disposizioni TH18 di aprile 2026 includono anti 2 stelle, anti 3 stelle e anti tutto, tutte progettate per fermare le 3 stelle e mantenere bassa la distruzione.
- Funzionano bene contro Lanciatori, Guardiane delle selve, attacchi RC Walk e Draghi elettrici in Lega Leggenda e Guerre tra clan, riducendo la distruzione e forzando errori.
- Le difese dell’Assembladifese della Stagione 3 come Sputalava, Calorifero e Bombe contraeree sono posizionate per coprire attacchi terrestri, ibridi e aerei, per una difesa guerra forte.
Per difendere dalle Guardiane delle selve vedi qui: Migliori basi TH18 anti Guardiana delle selve.
Castello del clan: usa Mongolfiere razzo per far usare subito l’abilità agli eroi e Golem del ghiaccio per congelare le truppe mentre le difese infliggono danni.
Top 10 disposizioni guerra TH18 per Clash of Clans
Ogni disposizione TH18 include un link copia, così puoi usarla subito in gioco per Guerre tra clan, Villaggio o Lega Leggenda.
Difese, trappole e mura sono posizionate per coprire tutta la base e ridurre i punti deboli, così molti attacchi finiscono a 1-2 stelle.
VEDI ANCHE: 10+ basi ibride TH18 Leggenda che difendono bene contro Draghi elettrici, Guardiane delle selve e attacchi RC Walk.
Base 1: Sputalava + 2 Torri Furia per difesa guerra (anti 3 stelle)
Base 2: Disposizione TH18 anti tutto per Leggenda con compartimenti separati
VEDI ANCHE: 10+ basi TH18 Leggenda guerra che bloccano ingressi facili e portano molti attacchi a 1-2 stelle.
Base 3: Sputalava + 2 Torri Veleno per Villaggio (anti 2 stelle)
Base 4: Nucleo con 3 Torri infernali per difendere dalle Guardiane delle selve
VEDI ANCHE: Top 15 basi TH18 efficaci contro RC Walk, Guardiane delle selve, draghi e dirigibili.
Base 5: Torre dell’Invisibilità sul Municipio per difesa dai Lanciatori
Base 6: Torre multifunzione + Cannone a palle rimbalzanti per fermare ingressi RC Walk
VEDI ANCHE: 10+ basi TH18 anti RC Walk che bloccano ingressi facili, riducono il valore della Campionessa reale e fanno finire molti attacchi a 1-2 stelle.
Base 7: Difese distanziate per ridurre le catene dei Draghi elettrici
VEDI ANCHE: 10+ basi TH18 anti aria guerra che difendono contro draghi, Draghi elettrici e LavaLoon costringendo l’uso anticipato delle abilità.
Base 8: Bombe contraeree + 2 Torri Furia per difesa CWL
VEDI ANCHE: 10+ basi TH18 anti tutto che fanno girare le truppe e proteggono il Municipio.
Base 9: Calorifero + doppia Torre Furia nel nucleo per difesa guerra
Base 10: Zone vuote attorno al Municipio per difesa Leggenda che evita le 3 stelle
Compartimenti di mura e spazi vuoti ben posizionati fanno deviare le truppe, evitando l’ingresso diretto al Municipio. Così molti attacchi finiscono a 1-2 stelle.
VEDI ANCHE: Base meta TH11-TH18 (2026) per evitare le 3 stelle.
Le difese dell’Assembladifese come Sputalava, Calorifero e Bombe contraeree coprono attacchi terrestri, ibridi e aerei per difesa guerra anti 3 stelle.
Torre Furia aumenta i danni, mentre Torre Veleno riduce velocità di attacco e movimento, costringendo all’uso anticipato di abilità e incantesimi.
Consiglio: creare disposizioni da desktop è più semplice. Google Play Giochi su PC ti permette di costruire e modificare le basi con più controllo.
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Domande frequenti
Nel meta attuale si usano soprattutto Lanciatori, Guardiane delle selve, attacchi RC Walk e Draghi elettrici, sia in Lega Leggenda che in Guerre tra clan.
Le Mongolfiere razzo fanno usare subito l’abilità agli eroi, mentre i Golem del ghiaccio congelano le truppe e danno più tempo alle difese.
Gli spazi vuoti fanno deviare le truppe, rallentano l’attacco e impediscono l’ingresso diretto al Municipio, portando molti attacchi a 1 stella.
Torre multifunzione e Cannone a palle rimbalzanti fermano l’ingresso della Campionessa reale, costringono l’uso anticipato dell’abilità e limitano i danni.