Disposizione TH18 guerra anti 3 stelle (nuovo meta)
Disposizione TH18 guerra progettata per evitare le 3 stelle, con ingressi sfavorevoli che portano le truppe lontano dal Municipio. Efficace in Guerre tra clan, Lega Leggenda, Villaggio Base e Partite classificate.
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Se l’attacco parte dal lato nord del Municipio, la Torre dell’Invisibilità si attiva subito, nasconde il Municipio e costringe le truppe a spostarsi lateralmente.
- Tutti gli eroi sono posizionati vicino al Municipio per difenderlo da attacchi terrestri e aerei provenienti da quel lato.
- Il Castello del clan è subito dietro gli eroi così si attiva rapidamente. Le truppe difensive entrano subito in combattimento e mettono sotto pressione eroi e unità chiave prima che ottengano valore.
- Aggiungi Supersgherri nel Castello del clan: infliggono danni a distanza fin da subito e rendono più difficile gestire la difesa nelle fasi iniziali.
Se l’attacco parte da sud, Scagliapietre, Archi X e Torri Infernali eliminano le truppe prima che entrino nel centro.
- Volani combinati con la Torre Veleno rallentano gli attacchi aerei e ne riducono l’efficacia.
- Lo Sputalava colpisce gruppi di truppe infliggendo danni aggiuntivi, aiutando le difese a resistere più a lungo.
Usare questa disposizione in Guerre tra clan, CWL o nel Villaggio Base aumenta le probabilità di evitare le 3 stelle, con percorsi sfavorevoli e uso anticipato delle abilità degli eroi.
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Domande frequenti
Blocca il piano dell’attaccante fin dall’inizio. Costringe le truppe a percorsi sbagliati e fa usare subito le abilità degli eroi, così perdono valore prima di arrivare al Municipio.
La Torre dell’Invisibilità si attiva presto e nasconde il Municipio. Le truppe sono costrette a spostarsi lateralmente invece di entrare dritte, rallentando l’attacco e rovinando il funnel.
Creano una difesa centrale forte insieme al Castello del clan, costringendo a usare subito le abilità senza ottenere difese importanti.
Si attiva subito quando le truppe ingaggiano gli eroi. Le truppe difensive entrano presto nel combattimento e aiutano a eliminare eroi o unità chiave.
Offrono danno a lunga distanza fin da subito, rendendo più difficile conservare le abilità degli eroi e costringendo a usare più incantesimi.
