20 migliori basi TH18 per difendere il villaggio
ClashCodes propone 20 basi TH18 aggiornate per Clash of Clans pensate per difendere nelle Guerre tra clan, in CWL, nelle Leggende e nelle Partite classificate.
Queste basi sono progettate per contrastare Guardiane delle selve, Lanciatori, Super Bocciatori, Golem meteorici, RC Walk e Draghi Elettrici sfruttando le difese più recenti del TH18.
Le nuove difese dell'Assembladifese, come Tortapulta, Candela incandescente e Annientaeroi, sono posizionate per costringere gli attaccanti a usare incantesimi aggiuntivi e rendere molto più difficili gli attacchi da 3 stelle.
VEDI ANCHE: Guida ufficiale alle difese dell'Assembladifese per capire come funziona l'Assembladifese e personalizzare le difese del tuo Villaggio Base TH18.
Scegli la disposizione più adatta per contrastare l'esercito o la strategia d'attacco che affronti più spesso.
- Disposizione 3 sfrutta la nuova Candela incandescente per danneggiare più truppe terrestri e aeree durante l'attacco.
- Disposizione 7 combina una struttura ad anello con un Annientaeroi per rallentare ed eliminare gli eroi avversari.
- Disposizione 15 proviene da un giocatore tra i migliori al mondo e ha costretto con continuità gli avversari a ottenere solo 1 o 2 stelle.
- Disposizione 18 presenta un Monolito protetto su un'isola, seguendo le strategie difensive più recenti per TH18.
- Disposizione 20 mantiene le Difese Aeree separate per ridurre il valore del Fulmine contro gli attacchi con Draghi.
VEDI ANCHE: 10 migliori disposizioni TH18 Anti Everything Dopo aver aggiornato le difese dell'Assembladifese del TH18, sostituisci lo Sputalava con la Tortapulta e le Bombe contraeree e il Calorifero con la Candela incandescente.
Disposizione 1: Difesa con Tortapulta • Layout Anti Everything con difese dell'Assembladifese
La Tortapulta danneggia le truppe terrestri e aeree, quindi lascia un esplosivo che detona dopo una breve attesa.
Disposizione 2: Anti Guardiane delle selve • Supporto del Castello del clan al centro
Il Castello del clan al centro protegge le truppe difensive dai tentativi di attirarle fuori troppo presto, facendole intervenire più in profondità nel villaggio.
VEDI ANCHE: 10 migliori disposizioni TH18 per Guerre tra clan con link copia aggiornati per una solida difesa Anti 3 stelle nelle Guerre tra clan, in CWL e nelle Leggende.
Disposizione 3: Difesa con Candela incandescente • Ultima disposizione con difese dell'Assembladifese
La Candela incandescente colpisce più truppe terrestri e aeree e inizia a sciogliersi dopo la distruzione del primo edificio.
Disposizione 4: Difesa anti Draghi Elettrici • Nucleo protetto dalla Tortapulta
Le difese, come le Scagliapietre, sono distanziate di 2-3 caselle per ridurre i danni a catena dei Draghi Elettrici.
Disposizione 5: Difesa per Leggende • Layout Anti Everything
Più compartimenti difensivi costringono gli attaccanti a impiegare più tempo e riducono i danni complessivi nelle Leggende.
Disposizione 6: Layout da guerra ibrido • Difesa per CWL e Partite classificate
Questa disposizione costringe gli attaccanti a usare incantesimi aggiuntivi già nelle prime fasi e rende molto più difficili gli attacchi da 3 stelle nelle Partite classificate.
VEDI ANCHE: 10 migliori basi TH18 per la raccolta risorse che proteggono Oro, Elisir ed Elisir nero rendendo più difficili gli attacchi da 3 stelle.
Disposizione 7: Layout ad anello • Difesa con Annientaeroi
L'Annientaeroi avvelena e rallenta gli eroi avversari, rendendoli più facili da eliminare per le difese vicine.
Disposizione 8: Difesa contro la Campionessa reale • Torri Furia e dell'Invisibilità
La Torre dell'Invisibilità rallenta l'avanzata della Campionessa reale vicino al Municipio, mentre la Torre Furia aumenta i danni delle difese sul lato opposto.
Disposizione 9: Layout Anti Everything • Difesa da guerra competitiva
Gli Archi-X sono impostati per colpire sia bersagli terrestri che aerei, così da difendere il villaggio da entrambi i tipi di attacco.
Disposizione 10: Difesa anti Lanciatori • Candela incandescente Anti 3 stelle
La Candela incandescente è protetta da tre Torri Inferno e una Torre Furia per infliggere il massimo danno ai Lanciatori raggruppati.
VEDI ANCHE: 10 migliori disposizioni TH18 anti Lanciatori con link copia aggiornati per contrastare i Lanciatori nelle Guerre tra clan, in CWL e nelle Leggende.
Disposizione 11: Difesa Super Bocciatori • Layout per le Leggende
La distanza tra i compartimenti limita i rimbalzi dei Super Bocciatori, mentre Monolito e Torri Inferno infliggono danni elevati.
Disposizione 12: Difesa Golem meteorico • Layout da guerra
I numerosi compartimenti rallentano i Golem meteorici, mantenendoli sotto il fuoco delle difese più a lungo prima che raggiungano il Municipio.
Disposizione 13: Difesa da guerra • Anti 2 stelle con 2 Torri Furia
Il Municipio è al centro, circondato da Sputafuoco e Torre del rancore, rendendo molto più difficile ottenere 2 stelle.
VEDI ANCHE: Tutte le basi da guerra TH18 per consultare le disposizioni TH18 da guerra disponibili su ClashCodes, con link copia diretti e aggiornamenti regolari in base al meta.
Disposizione 14: Difesa per Leggende • Ampie zone morte intorno al Municipio
La zona morta intorno al Municipio devia le truppe lungo il perimetro invece di farle puntare direttamente al Municipio, aumentando la probabilità di fermare l'attacco a 1 stella.
VEDI ANCHE: Tutte le basi TH18 per Leggende per consultare la raccolta completa delle disposizioni TH18 per Leggende su ClashCodes, con link copia diretti.
Disposizione 15: Difesa nelle Partite classificate • Base di un giocatore di alto livello
Questa disposizione di un giocatore di alto livello ha difeso con costanza dagli attacchi da 3 stelle, con la maggior parte delle battaglie concluse a 1 o 2 stelle.
VEDI ANCHE: Migliori disposizioni TH18 da giocatori di alto livello con basi Anti 3 stelle testate nelle competizioni.
Disposizione 16: Anti 3 stelle • Difesa per Leggende
La Tortapulta centrale e le Torri Inferno infliggono ingenti danni alle truppe raggruppate che avanzano verso il Municipio.
Disposizione 17: Difesa dai Super Bocciatori • Compartimenti ad alto danno
I Super Bocciatori infliggono danni ad area facendo rimbalzare i loro massi tra più edifici, quindi mantenere una buona distanza tra i compartimenti è fondamentale per ridurne l'efficacia.
Disposizione 18: Layout da guerra • Meta TH18 aggiornato
Il Monolito è posizionato su un'isola centrale, dove infligge danni elevati agli eroi e risulta più difficile da raggiungere nelle prime fasi dell'attacco.
VEDI ANCHE: Disposizione TH18 da guerra con difesa forte con percorsi d'ingresso studiati per attirare le truppe e costringere gli eroi a usare presto le loro abilità, rendendo più difficili gli attacchi da 3 stelle.
Disposizione 19: Layout per le Leggende • Anti 3 stelle
Il Municipio è posizionato all'esterno per attirare gli attaccanti da un lato, lasciando intatte le difese e gli edifici principali alla fine dell'attacco.
Disposizione 20: Difesa anti Draghi per le Leggende • Layout da 1 stella
Le Difese Aeree sono distanziate per ridurre l'efficacia del Fulmine, lasciando i Draghi sotto il fuoco costante delle altre difese aeree.
VEDI ANCHE: Disposizione TH18 anti aerea con Veleno e Furia che usa le Torri Veleno e le Torri Furia per difendersi meglio dai Draghi e dai Draghi Elettrici.
Queste disposizioni TH18 contrastano Guardiane delle selve, Lanciatori, Super Bocciatori, Golem meteorici, gli attacchi con la Campionessa reale e gli attacchi con i Draghi.
VEDI ANCHE: il video YouTube di Judo Sloth Gaming dedicato al Municipio 19, alla truppa Cavalcaelefante, all'equipaggiamento degli eroi, all'economia dei minerali, alla chat globale e alle altre novità in arrivo in Clash of Clans.
Le nuove difese dell'Assembladifese, come Annientaeroi, insieme ai Monoliti ben protetti, rendono più difficili gli attacchi da 3 stelle nelle Guerre tra clan, nella CWL, nelle Leggende e nelle Partite classificate.
VEDI ANCHE: Le Cronache del Capo per vedere il tuo riepilogo personalizzato dell'anniversario di Clash, con i momenti salienti del tuo ultimo anno di gioco in Clash of Clans.
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Domande frequenti
La Tortapulta colpisce le truppe terrestri e aeree prima di lasciare un esplosivo che detona dopo un breve ritardo. Posizionarla vicino al nucleo aumenta la sua efficacia contro gli eserciti raggruppati durante l'attacco.
Diverse disposizioni proteggono il Calorifero con Torri Inferno e Torri Furia, costringendo i Lanciatori a subire danni elevati prima di raggiungere il Municipio.
Gli Annientaeroi avvelenano e rallentano gli eroi nemici, dando alle difese vicine più tempo per eliminare la Campionessa reale, il Re barbaro e la Regina degli arcieri prima che raggiungano le difese principali.
I numerosi compartimenti riducono l'efficacia dei rimbalzi dei Super Bocciatori, impedendo a un singolo attacco di danneggiare diverse difese importanti e rendendo l'attacco meno efficace.
Le difese principali sono distanziate per ridurre i danni a catena dei Draghi Elettrici, mentre le Difese Aeree separate rendono meno efficace l'uso del Fulmine prima che vengano schierati i Draghi.



















