10+ basi TH18 per Leggende con link per le Partite classificate
ClashCodes propone 10 basi TH18 aggiornate per Clash of Clans pensate soprattutto per Leggende e Partite classificate.
Queste disposizioni sono progettate per difendersi da Guardiana delle selve, Lanciatori, RC Walk, Duca Drago e altri attacchi di terra e aria.
Ogni base sfrutta percorsi delle truppe differenti, zone morte del Municipio e una combinazione di Torre della furia e Torre del veleno per aumentare il danno difensivo, rallentare gli attaccanti e rendere più difficili gli attacchi mirati.
VEDI ANCHE: Aggiornamento di agosto 2026 di Clash of Clans per le ultime modifiche al TH18, i nuovi livelli e gli aggiornamenti al bilanciamento.
Scegli la disposizione più adatta all’esercito o alla strategia che affronti più spesso.
- Base 1 distribuisce le difese in modo da rallentare le Guardiane delle selve e costringerle a spostarsi tra diversi bersagli.
- Base 3 posiziona la Torre della furia e la Torre del veleno vicino al Municipio per aumentare il danno difensivo e rallentare l’avanzata delle truppe nemiche.
- Base 4 offre una difesa solida in Leggende II, con la maggior parte degli attacchi di terra e aria che si conclude con 1-2 stelle.
- Base 7 distribuisce le difese per limitare i percorsi dello Zaino a Razzo del Duca Drago e ridurre l’efficacia dei suoi spostamenti.
- Base 10 usa le Mura per incanalare i Lanciatori verso un lato, dove le difese possono eliminarli più facilmente.
VEDI ANCHE: Disposizioni aggiornate di Clash of Clans con link alle basi dal TH15 al TH18.
Base 1: Percorsi anti Guardiana delle selve per la difesa in Leggende II
Distribuisci le difese in modo che le Guardiane delle selve non possano passare rapidamente da una difesa all’altra, aumentando il tempo necessario per attraversare la base.
Posiziona le difese ad alto valore, come le Scagliapietre, ben all’interno della base, così le Guardiane delle selve devono percorrere distanze maggiori tra un bersaglio e l’altro.
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Base 2: Difesa ibrida con ampie zone morte intorno al Municipio
Le ampie zone morte intorno al Municipio impediscono alle truppe di puntare direttamente su di esso, costringendole a spostarsi verso altre difese e rendendo più difficile raggiungere rapidamente il bersaglio principale.
VEDI ANCHE: Base ibrida TH18 imbattibile per una difesa solida e una migliore protezione delle risorse.
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Base 3: Torre della furia e Torre del veleno vicino al Municipio per le Partite classificate
La Torre della furia vicino al Municipio potenzia le Torri infernali quando gli attaccanti si avvicinano, aumentando il loro danno per eliminare più rapidamente le truppe nemiche.
La Torre del veleno rallenta e indebolisce le truppe nemiche, permettendo alle difese di eliminarle più facilmente mentre avanzano verso il Municipio nelle Partite classificate.
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Base 4: Difesa anti tutto per Leggende II
Questa base offre una difesa solida in Leggende II, con la maggior parte degli attacchi di terra e aria che si conclude con appena 1-2 stelle.
VEDI ANCHE: Base TH18 per una difesa efficace per una protezione solida.
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Base 5: Nucleo con Torri infernali e Scagliapietre potenziate dalla Torre della furia
La Torre della furia potenzia le Scagliapietre e le Torri infernali vicine, aumentando il danno nel nucleo e rendendo più difficile ottenere 3 stelle.
VEDI ANCHE: Idee per basi TH18 con disposizioni solide e nuove difese.
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Base 6: Disposizione anti Lanciatori per la difesa nelle Leggende
I Lanciatori possono attaccare oltre le Mura, quindi questa disposizione mantiene le difese più distanti tra loro, costringendoli a spostarsi prima di raggiungere il bersaglio successivo e limitando la loro efficacia.
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Base 7: Difesa contro il Duca Drago per Leggende II
Le difese distribuite su più punti limitano gli spostamenti dello Zaino a Razzo del Duca Drago e riducono i percorsi sicuri che può seguire all’interno della base.
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Base 8: Percorsi imprevedibili contro attacchi di terra e aria
Un percorso delle truppe complesso rende più difficile incanalare le truppe di terra e aria, interrompendo il loro avanzamento e impedendo loro di raggiungere facilmente le difese principali.
VEDI ANCHE: Base TH18 anti 3 stelle imbattibile per una difesa efficace contro attacchi di terra, aria e ibridi.
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Base 9: Percorsi anti Campionessa reale con zone morte intorno al Municipio
Le difese separate rendono più difficile per la Campionessa reale distruggere più difese importanti durante un unico percorso, riducendo il valore del suo attacco.
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Base 10: Percorso anti Lanciatori per la difesa nelle Leggende
Le Mura creano un percorso controllato che incanala i Lanciatori verso un unico lato, permettendo alle difese di eliminarli più facilmente prima che possano danneggiare altre strutture.
VEDI ANCHE: Link base TH18 con una disposizione solida per i giocatori del Municipio 18.
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Queste basi TH18 sfruttano percorsi delle truppe difficili da prevedere e posizionamenti strategici delle difese per contrastare Guardiana delle selve, Lanciatori, RC Walk e Duca Drago.
Difese distribuite, zone morte del Municipio e percorsi controllati costringono le truppe a muoversi più a lungo, riducendo le possibilità di ottenere 3 stelle nelle Leggende e nelle Partite classificate.
VEDI ANCHE: Le Guardiani di Clash of Clans possono essere utilizzati nelle Partite classificate, nelle Guerre tra clan e nelle Leghe della guerra tra clan anche durante il potenziamento.
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