10 disposizioni TH16 aggiornate per Guerra, CWL e Partite classificate

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10 disposizioni TH16 aggiornate per Guerra, CWL e Partite classificate
Disposizioni TH16 aggiornate con le nuove difese dell'Assembladifese
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ClashCodes presenta 10 disposizioni TH16 aggiornate per Clash of Clans pensate per Guerre tra clan, CWL e Partite classificate.

Queste disposizioni sono pensate per contrastare Guardiane delle selve, Draghi Elettrici e attacchi con Sfera infuocata, usando zone morte e difese distribuite in più compartimenti.

Le nuove difese dell'Assembladifese includono la Candela incandescente vicino all'Artiglieria Aquila e la Tortapulta, posizionata per aumentare la pressione sulle truppe di terra come le Guardiane delle selve.

VEDI ANCHE: Guida ufficiale alle difese dell'Assembladifese per capire come funziona l'Assembladifese e personalizzare le difese prodotte nel tuo TH16 del Villaggio base.

Scegli la disposizione in base alla strategia d'attacco che vuoi contrastare più spesso.

  • Disposizione 1 usa zone morte intorno al Municipio per costringere le truppe a seguire percorsi più lunghi, mentre le Torri del veleno indeboliscono gli eroi.
  • Disposizione 2 crea zone morte laterali per interrompere il percorso delle Guardiane delle selve e renderne più difficile l'accesso al nucleo della base.
  • Disposizione 4 protegge il Municipio con il Monolito e usa i Supersgherri come truppe del Castello del clan.
  • Disposizione 7 usa mura irregolari per ridurre il valore dei rimbalzi dei Draghi Elettrici e l'Annientaeroi per colpire gli eroi nemici.
  • Disposizione 10 distribuisce le difese tra più compartimenti per limitare il valore della Sfera infuocata intorno al Monolito.

VEDI ANCHE: Link disposizioni TH16 Pro: 10 migliori disposizioni Municipio 16 per trovare 10 disposizioni TH16 aggiornate, testate nei clan di alto livello e adatte al meta più recente di Clash of Clans.

Disposizione 1: 2 Torri del veleno con zone morte del Municipio per la difesa da guerra

Le zone morte intorno al nucleo del Municipio interrompono i percorsi diretti delle truppe e le costringono a seguire tragitti più lunghi, dando alle difese più tempo per eliminarle.

La Candela incandescente è posizionata vicino all'Artiglieria Aquila per infliggere danni aggiuntivi alle truppe che attaccano il nucleo.

Le zone morte del Municipio allungano i percorsi mentre le Torri del veleno indeboliscono gli eroi

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Le Torri del veleno indeboliscono gli eroi e le truppe del Dirigibile prima che possano raggiungere il Municipio.

Disposizione 2: Percorsi stretti e zone morte laterali contro le Guardiane delle selve

Le Torri infernali a modalità multipla vicino alla Torre della furia infliggono danni elevati alle Guardiane delle selve quando entrano nel nucleo.

Le zone morte laterali interrompono il percorso delle Guardiane delle selve e le costringono a spostarsi intorno alla base, dando alle difese più tempo per eliminarle.

Le zone morte laterali deviano le Guardiane delle selve mentre le Torri infernali infliggono danni vicino al nucleo

VEDI ANCHE: 10 link aggiornati delle disposizioni TH17 per trovare disposizioni da guerra, CWL e Leggende con le difese TH17 più recenti.

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La nuova difesa Tortapulta aggiunge ulteriore danno contro le truppe di terra come le Guardiane delle selve.

Disposizione 3: Difesa CWL per proteggere i trofei

Ampie zone morte intorno al Municipio rendono difficile raggiungerlo direttamente, mentre la Torre dell'invisibilità lo nasconde alle truppe nemiche durante l'attacco.

Le isole con Torri infernali e Arco X rendono più difficile concentrare l'attacco su un singolo bersaglio, costringendo gli avversari a impiegare più tempo e incantesimi per raggiungere il nucleo.

Disposizione CWL con zone morte del Municipio e Torre dell'invisibilità vicino al Municipio

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Disposizione 4: Difesa anti 2 stelle TH16 per le Guerre tra clan

Il Monolito protegge il Municipio, mentre la Torre dell'invisibilità lo nasconde alle truppe nemiche e le costringe a seguire percorsi più lunghi per raggiungere il nucleo.

Usa i Supersgherri nel Castello del clan per difendere la base dagli attacchi con truppe di terra e aria.

Il Monolito protegge il Municipio mentre i Supersgherri nel Castello del clan infliggono danni alle truppe di terra e aria

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Disposizione 5: Difesa anti tutto contro truppe di terra e aria

Ampie zone morte intorno al Municipio tengono le truppe nemiche lontane dal nucleo e rendono più difficile raggiungere rapidamente le difese principali.

Il Monolito è protetto dalla Regina degli arcieri e dalla Campionessa reale, che lo aiutano a rimanere attivo più a lungo e a infliggere più danni alle truppe nemiche.

Le zone morte del Municipio deviano le truppe mentre gli eroi proteggono il Monolito

VEDI ANCHE: Base da guerra TH16 anti tutto per difendere il Villaggio base dagli attacchi di terra e aria nelle Guerre tra clan e nelle Leggende.

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Disposizione 6: Nucleo con Torri infernali e Torri dell'invisibilità e della furia per la CWL

Le Trappole a scatto e le Bombe giganti lungo i percorsi d'ingresso interrompono i funnel delle truppe e possono eliminare le Guardiane delle selve prima che raggiungano il Municipio.

Le Trappole a scatto e le Bombe giganti interrompono i funnel e aiutano a eliminare le Guardiane delle selve

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Disposizione 7: Configurazione per le Leggende con 2 Torri della furia contro i Draghi Elettrici

Le mura irregolari intorno al Municipio costringono le truppe a girare intorno invece di entrare direttamente dal lato del Municipio, allungando il percorso verso il nucleo.

L'Annientaeroi è posizionato vicino al Monolito per eliminare gli eroi nemici che entrano da questo lato.

Le mura irregolari deviano le truppe e limitano il valore dei rimbalzi dei Draghi Elettrici

VEDI ANCHE: Disposizioni TH16 per proteggere le risorse per trovare layout pensati per difendere le risorse durante la raccolta.

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La disposizione limita le difese facilmente collegate tra loro e riduce le zone in cui gli eroi nemici possono ottenere molto valore, diminuendo l'efficacia dei Draghi Elettrici e dell'RC Charge.

Disposizione 8: 2 Torri del veleno per ridurre l'efficacia degli attacchi con Draghi Elettrici

I Volani sono orientati verso gli angoli d'ingresso più comuni dei Draghi Elettrici per spingerli lontano dalle difese principali.

La Regina degli arcieri e la Campionessa reale, posizionate vicino alle Scagliapietre, entrano in combattimento presto e costringono l'attaccante a usare prima i congelamento.

I Volani spingono i Draghi Elettrici lontano mentre gli eroi li affrontano vicino alle Scagliapietre

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Disposizione 9: Difesa anti tutto per Guerra e CWL

I numerosi compartimenti costringono le truppe nemiche a spostarsi intorno alla base invece di seguire un percorso diretto verso il Municipio.

Il Monolito, gli Archi X e la Tortapulta proteggono il Municipio e infliggono danni costanti, rendendo più difficile ottenere le 2 stelle.

Disposizione da guerra e CWL con compartimenti che rendono più difficile ottenere 2 stelle

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Disposizione 10: 2 Torri del veleno e nucleo anti Sfera infuocata con Monolito

Ampie zone morte intorno al Monolito rendono più difficile raggiungerlo, mentre il Castello del clan posizionato accanto aggiunge ulteriore danno durante l'attacco.

Le difese sono distribuite in compartimenti separati per ridurre il valore degli attacchi con Sfera infuocata e impedire che un singolo utilizzo colpisca troppe difese importanti.

Le ampie zone morte intorno al Monolito limitano il valore della Sfera infuocata mentre il Castello del clan aggiunge danni

VEDI ANCHE: Oltre 10 link di disposizioni TH16 anti 3 stelle per la difesa da guerra per trovare disposizioni che interrompono i percorsi delle truppe e costringono gli attaccanti a usare più incantesimi nelle prime fasi dell'attacco.

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Queste disposizioni adottano diverse configurazioni difensive per proteggere il Municipio, controllare i percorsi delle truppe e rallentare l'attacco.

Le nuove difese dell'Assembladifese aggiungono danni nelle zone più importanti, mentre le zone morte rendono più difficile per le truppe raggiungere e colpire il Municipio.

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Domande frequenti

Una zona morta è un'area libera senza edifici o difese. Crea distanza tra le truppe e le difese importanti, modificando il loro percorso attraverso la base.

Le zone morte interrompono i percorsi diretti delle truppe e le costringono a spostarsi intorno al Municipio. In questo modo le difese vicine hanno più tempo per infliggere danni.

Distribuisci le difese più importanti in compartimenti separati, così un singolo utilizzo della Sfera infuocata non può colpire più difese di valore contemporaneamente.

I Supersgherri possono attaccare sia le truppe di terra sia quelle aeree, rendendoli utili quando gli attaccanti raggiungono la zona del Municipio.

Distribuisci le difese principali in modo da ridurre i danni a catena e usa i Volani per spingere i Draghi Elettrici lontano dalle difese più importanti.

La Candela incandescente viene posizionata vicino all'Artiglieria Aquila per infliggere danni aggiuntivi a più truppe nemiche.